大家好,今天我想和大家探讨一下“老兵先祖搭配阵容推荐最新”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
暗黑地牢无光和高光是影响游戏难度的主要因素,无光和高光选哪个比较难?无光前期用什么阵容?下面给大家带来暗黑地牢无光高光难度详解与阵容推荐
暗黑地牢无光高光难度详解与阵容推荐
(注,之后数据以血月/狱火难度为标准,此外,所有的讨论只考虑纯净版,不考虑任何改变游戏性的mod如人物mod背包mod堆叠mod等)。
想来说说刚进入游戏就会面临的争议:无光游戏还是高光游戏。翻看各种帖子弹幕评论,有人说新手不建议打无光,明耀无光都比血月高光难,有人说我入坑就是无光,不是无光我都不会玩。要弄清楚这个问题,我们先来看看亮度100和亮度为0对英雄和敌人的各项增益
将100分成5份,100-76,75-51,50-26,25-1,以及0,亮度的下降意味着对敌人有利效果词条的加强,同时对我方有利词条的减弱(战利品获取和我方暴击率反之,此后不再赘述)。每行走一格,亮度下降7,每使用一只火把,亮度增加25。
完全漆黑下各项增益如下
+50%所受压力伤害
+怪物12.5%精准和30%伤害
+怪物6%暴击率
+40%英雄受惊
+钱/物品30%,战斗结算75%额外2战利品,互动结算95%额外1战利品
+玩家3%暴击率
完全明亮增益如下
+15%侦查(注,基础侦查以明亮计算,即漆黑的基础侦查只有10%)
+25%怪物受惊
+2.5英雄闪避
可以看出,无光条件下的战斗部分,对于怪物的增幅远超于对玩家的增幅,对玩家的收益只有可怜兮兮的3%暴击率
需要注意的是,一般所说的无关指严格意义的无光,即既不能使用火把,也不能使用任何加光技能,包括但不限于修女的眩晕和强光,十字军的回压技(啥?照明弹?照明弹是什么东西)
那么,让玩家对无光趋之若鹜的原因,大概也只能是丰厚的战利品了。至少表面看起来如此。“高光不会玩”,“高光钱太少打着打着崩档了”这些话不是没有原因的。
先摆结论:无光的收益看似高,实则有限。有光条件下,如果操作得当,总体收益并不会比无光低很多,甚至在前几周内有光收益会超过无光。
接下来具体分析收益比较
一:无光的高压以及怪物的高暴击意味着高昂的减压费用。三个人减压起步价就是4k,而且压还不定回得干净。这就已经会占用一大部分赚回来的钱了。有人会说,副本里刷状态刷回来啊,这事儿人人都知道说,能刷回来的没几次。前期想要在副本内刷压起码要具备这样几个条件:
1:有回压技能,这看起来是废话,然而这可不是说是个回压技能就行,拿狗哥0级1级吼叫去无光刷压试试,对面一个暴击顶狗哥刷三四次这还是脸好的情况,十字军的回压同理。
2:有至少两个低伤害技能,这里主要是考虑拖延增援的问题。如果全是强盗恶女这样的人物,一场战斗也刷不出几次压,甚至无光下加暴击会加速解决敌人。适合的技能包括但不限于:老兵盾击,阿三触手眩晕,麻风的上挑,修女的一众技能。需要注意,如果已经考虑到这次行动需要经常性刷压力,高伤害角色记得带无伤或低伤技能。比如恶女把肾上腺素带上,不然刷压阶段恶女无法后退就只能被迫把敌人砍死了
3:有控制技能,这一点不算必须但是帮助性很大,如果对面每轮都动就会增加你吃暴击的可能,如果控一回合能大大增加稳定程度。要么怎么说兵三强呢。兵三的技能同时满足了第二条和第三条,要伤害就出眩晕技能,不要伤害的回合就能回回血给给保护
综上,想要在前期副本内刷压,小丑基本属于必带,老兵,阿三最好也得有一个,不然的话做好花4k回去解压的预算吧。顶尖高手也面临这种情况。有兴趣的朋友可以翻看醉鱼大佬和老陈的速通视频
两狗哥出本压力长这样(当然这里有没能学技能的原因,只有一个狗哥能回压)
小丑阿三老兵出本压力长这样
二:连带作用,高压出本意味着获得红癖的可能性上升。出本获得红癖的概率为:若成功完成任务,25%+0.25*压力,若未能完成任务而撤离,40%+0.26*压力。顺带一提完成任务时黄癖概率固定45%。那么解怪癖又是一笔费用。这笔费用虽然没有回压那么直接,因为怪癖不一定就要去解,也不一定要去疗养院解。但是总归是一笔隐性费用,如果次次都是高压出本,那这笔费用就会找上头来了
三:随着副本难度从学徒本往上涨,战斗结算和奇物互动的收益也会提升,而你的背包是不会提升的。甚至随着敌人的变强,你需要带更多的补给,背包容量反而变相减少了。学徒荒野还可以头铁不带解毒剂,精英荒野咱试一个,看看有多少瘟疫可以用。学徒海湾还可以不带绷带反正没绷带互动,精英海湾来试试。但凡无光打过精英以上的都体会过挥金如土的感觉,到这时候,无光和高光的收益基本快持平了
另外严格无光下,不能使用加光技能,虽然影响不大,不过修女的晕大部分时候还是比圣光之手强的。算是一个小影响
四:没有写在面板上的一条是,无光会发生跛行者替换现象,也就是爬爬会随机替换掉一场走廊战斗。学徒概率1%,精英概率8%,冠军概率12%。虽说打爬爬是一件好事还是一件坏事也说不定,前期学徒看见爬爬肯定是能拼就拼的,尽快拿齐五个先祖饰品然后反复卖掉药瓶,等下一次打爬爬又是7500收入。进入精英本,爬爬的抗性提高后难度显著上升,冠军基本是能跑就跑吧,扎营尽量留在打完爬爬后恢复状态。
说了那么多,对于无光相较于高光的收益比较基本可以有个结论了。然而其实分析并不是最重要的点。无非就是做了个比较。而对于如何获取最大收益这件事,光做比较是没有用的,因为不管怎么说,无光捡的东西就是比高光多,就算最后要扔掉,我也能自主选择扔什么捡什么。5个红宝石也是一个格子,5个绿豆也是一个格子,孰优孰劣无需比较。(就在写这段话前我刚刚从海湾拿了5个红宝石出来)所以重点是,怎么通过局内规划路线获取最大收益。
考虑下面这张图
最大收益的做法是,借助进本的100光,先朝下直奔战斗,东西不捡,战斗即将结束前,在你能确保击杀前,熄灯解决战斗,拿完战利品进门再一路朝上,点火把(点两根足矣)打第二场战斗,拿完战利品进门后试试有无侦查,再回头探头出来,根据后续情况考虑是否熄灯捡奇物。
而无光的做法则是,直接熄灯,往下同样不捡东西,打完战斗回头路再捡。如果是这样,遇见鱼人f4,四蜘蛛,狼+蘑菇人+双蘑菇蜘蛛,斧王剑圣酒杯弩手组合都是一件极其危险的事情(指前期),而依照第一种做法,我们用高光的战斗,拿齐了几乎所有无光下的战利品,再也无需纠结到底无光收益高还是高光收益高。
当然,要做到完美的规划,前提条件是一定要出侦查,如果没有侦查,也不是完全不能这样操作,基本思路是,估算好食物距离能走多少回头路,多留奇物等完成任务后再熄灯来开,如果路上火炬多,战斗结束前也可以经常性灭火捡战利品,依照一条走廊一般只有一场战斗的原则,多靠无光往前走几步路,进门前再点火,此外扎营相当于获得4根火炬,分配好扎营的光亮。总结就是,高光进战斗,无光拿东西
到这我们基本可以确定,纯无光或着说限制光亮是一种挑战自我的玩法。事实上无光本也不是一种难度分级,难度分级是明耀/极暗/血月(狱火),无光更类似隔壁动作游戏的禁药禁道具禁xx这种挑战。区别在于,红狗有意引导玩家走向这种挑战(是真滴_)如果只是纯粹想获得高收益,不限制光亮明显比限制光亮收益高得多。
然而,作为地牢玩家,借用老陈说过的话:当你知道了有一种更高难度的玩法的时候,你肯定会忍不住要去尝试的。确实,能不能打过血月无光基本已经成了是不是高手的准则了。那对于萌新有必要弄清楚,无光的难点,以及我什么时候能尝试无光操作。
无光相较于高光最难的地方是什么,是己方惊慌。而且这游戏一惊慌经常就是前排两个和后排两个对调,很可能两回合都换不回来然后直接就崩了。这就体现出侦查的重要性了,因为侦查出的战斗是一定不会乱位的,所以说为什么侦查哨作为一件白装到了梦寐以求的地步,以及为什么前期是爬爬能拼就拼,这些个看似什么面板都不加的饰品加了这游戏最重要的属性就是侦查率。当然摸金符那种又有面板又有侦查的可遇不可求就是了。
其次就是高额的压力伤害,无光一个酒杯二十多进三十的压力,泼三下基本就疯了。怎么处理好这些高威胁怪是一个重要课题,手段也无非就是宰掉和控住,控住也分眩晕和控位置,鱼人祭祀和酒杯骷髅1号位只能小刀子;至于杀掉,你就得掂量自己队伍的dps能力了,压力怪通常速度都很快,强盗恶女是很难超的,麻风十字就不提了,速度快的阿三瘟疫小丑输出也很难秒,而盗墓之所以能成为前期一姐就在于她是为数不多的高速输出职业,不过盗墓的问题就是很吃配队。如此种种,都是打无光要研究的重要课题。
所以给萌新的建议就是,要想尝试向无光过度,可以在收集到关键性饰品之后感受无光的数据,主要指一系列侦查饰品,职业毕业饰品如瘟疫瓶子阿三锅子,高级的输出饰品如月戒,专注戒,地域发簪等等。到了这时候,你是控,是杀,还是侦查,你可以变着法把副本玩弄在鼓掌间。即,前期有光,后期无光,以这种方式完档后,再开新档好好感受完全无光的刺激
暗黑32.3野蛮人暴力血锤流怎么堆坚韧
1 前言
经过PTR期间的各种buff,不朽之王套装在2.3终于可以值得一战了。不论是组队 还是单刷,都能看到不朽之王套装的蛮子。 2.3版本的不朽之王套装延伸出的各类build,还是很有潜力的,从某种程度上, 推翻了是旋风流一家独大的局面。 经过长期实践,不朽搭配锤子和不朽搭配辟 地猛击系列各有优劣,但是,因为击中怪物的限制,锤子肯定会比辟地猛击走的 更远。虽然锤子系列的build对新手不太友好,需要的操作很bt,但是那血溅的 声音,超快的砸怪速度,超高的暴击黄子,绝对让你欲罢不能。
由于版本初期build演化会非常快,所以此帖子会与时俱进,有新的更新和想法 会即时通知。也恳请各位帮忙批评指正。
另外,旋风流也一直处在演进的状态中,而且从ptr冲榜成绩来讲,旋风的个人榜成 绩更好。不过这并不代表不朽没有机会翻身。毕竟转转转太多了,困的脸都快趴键盘上了。
(还没写完,需要添加技术细节视频,和后续补充章节)
2 个人冲榜配装范例(火系先祖锤 Build for GRift 65+)
说明:此build是我在ptr时期使用的一套build,成绩定格在65,当然成绩可以 更高,但是自己懒得冲了。
2.1 装备以及词缀选择
2.1.1 不朽套装
不朽头:力量>体能> 6爆=15技能伤害,带紫宝石,副词缀需要200的物理抗性。
不朽手:力量 体能 10爆 50爆伤, 副词缀 单抗 昏迷
不朽腰带:力量 体能 全抗 怒回,副词缀一定有怒气上限,有昏迷等特效的 更好。
不朽裤子:力量,体能,全抗,双空插红宝石
不朽衣服:力量,体能,全抗,副词缀,推荐近战减伤+远程减伤, 孔插红宝 石
不朽鞋子:力量,体能,全抗,15的技能伤害。
2.1.2 武器
审判之锤:力量>怒回>= 击中回复>体能>10ED>24范围伤害。
注意:2.3新版审判之锤多了一个副词缀,也就是副词缀最好是怒气上限!由 于可以重铸武器,所以审判锤子还是很好打造jp的。
2.1.3 其他装备
护腕:30特效强横,火元素,力量,体能,爆率。
肩膀:先祖之怒肩膀-先祖召唤获得怒气符文:力量,体能,全抗,20%范围伤害(重 点)
2.2 首饰以及词缀选择
项链词缀优先度排序: 100%爆伤>20%火元素>1000力量>= 10爆率
项链副词缀优先度:物理抗性>= 近战减免
推荐项链:
艾丽曲:副词缀物理抗性 or 近战减伤。(首推,区分屌丝和高富帅的标 志,用了都说好。)
地狱火:攻击被动 或者 防御被动都行。
完美的免疫项链:马拉,火免,电免都行。冰免用处没那么大。
戒指词缀优先度:爆伤 > 力量 > 爆率 >= 范围伤害。
推荐戒指:对戒:克己-致志
2.3 主动技能选择
Capture.JPG
注:其中战吼-老兵之诫 和 顽抗战吼各有优劣。
2.4 被动技能选择
2.4.1 攻击向被动技能推荐
狂战盛怒:虽然A类增伤已经超越100%了,但是由于可以通过卡先祖维持满怒, 所以收益依然在10%以上. (5星推荐)
狂暴杀戮:打群怪的时候尤其有用,增加攻击防御,收益极高。(5星推荐) 满buff下,攻击防御收益都超越了20%。
残酷: 独立系数,收益在9.3% (4星推荐)
好斗勇者:收益低于狂战盛怒。比起前三个,这个就略逊一筹了。(3星推荐)
2.4.2 防御向被动技能推荐
坚韧:改版了,最后那个减伤非常厉害,相当于秒回复坚韧翻倍!而且改版 后怒回翻倍抵消了怒气消耗减少带来的怒回减少。推荐指数5星!
坚如钢钉:防御收益在20%以上。推荐指数4星。
迷信:打boss,精英等还是很有用的,加上不错的怒气补充,推荐指数:4星。
钢铁神经:春哥,说实话,意义没有那么大,该顶不住的,来几遍春哥都不 行。反正有人用春哥。但我觉得春哥在最后冲榜阶段一定会被淘汰。推荐指 数:3星。
2.5 宝石选择
2.5.1 推荐宝石:
困者:由于锤子的攻击范围小,所以困者的特效范围和锤子小范围AOE完美 搭配。
增痛:这是整个build最精髓的宝石,要的不是那DOT伤害,而是对于攻击速 度的加成,大范围拉怪,卡先祖,满怒超快速疯狂的砸!锤子就是靠这个 宝石超越了辟地猛击。
太极:攻防兼备,虽然收益比较高,但是还是很难用的,需要较高的操作 技巧。
2.5.2 备选宝石:
受罚者之灾(新赛季宝石):最后杀boss的利器!前期意义不大。替换太极
转煞秘石:防御向的首选了,推荐给坚韧不够,没有好项链的同志。可以 替换太极。
2.6 巅峰加点:
第一页:怒气上限>跑速>力量
第二页:爆伤>爆率>攻击速度>cdr
第三页:全抗>护甲>生命百分比>秒回
第四页:范围伤害>击中回复>金钱 (走怒回路线的别点减耗)
2.7 魔方装备特效
武器特效首选:焚炉(备选:麦剑特效)
装备特效首选:先民护腕(备选:强横,共鸣颅骨)
首饰特效首选:团结(备选:全能法戒(60层以下速刷))
暗黑地牢老兵技能与用法详解老兵角色定位分析
暗黑地牢老兵是游戏中的一个强力坦克职业,老兵有哪些常用技能?老兵怎么用?下面一起来看看暗黑地牢老兵技能与用法详解
暗黑地牢老兵技能与用法详解
狗哥+阿三已经自成框架,几乎做完了所有的活。但是只有一个框架在这是会塌的,是不稳的。而老兵的加入为这个框架提供了坚实的壁垒。
老兵的看家本领保护,守护同伴的同时给自己叠加防御。可以说仅仅靠这一个技能老兵就有资格跻身T1行列。与狗哥的守护不同,老兵的守护是加防御的,而且老兵的身板仅次与麻风与十字,虽然血量比他们低一些, 但是由于守护的存在老兵可以最大限度的利用他的血量换取场面优势,配合上守护提供的防御,可以说,老兵才是这游戏真正意义的坦克
老兵的守护有多强,第一,人人都想得到的,保护队友。比方说前面提到的阿三,最低的血量还要站前排,那这时老兵守护的存在就可以最大限度地无视阿三的脆皮劣势(除非遇见aoe)。又或者,队伍的某一个人吃了集火,吃了暴击,急需喘口气接受治疗,那老兵可以保证让他安安心心接受刷血。当然同样是守护,狗哥还是算了。如果换狗哥来守护,恐怕连着自己也要成病号
第二,老兵可以把队伍回复资源集中,还是说阿三,我们知道阿三奶群血是很困难的,但是如果只要奶老兵一个人就要容易的多,老兵可以把分散到全队的战损集中在他自己身上,而且由于防御的存在,这种集中是伴随着削弱战损的。资源除了血量还有压力治疗,还有补给品等等等等
第三,我前面提到了一个“可用来刷状态的战斗”这样一个概念,老兵可以帮奶妈扩大这样的战斗的范围。也就是说,本来不太可能用来刷状态的战斗,由于老兵的加入这样的战斗也可以用来刷状态了。这一方面得益于守护,另一方面也得益于老兵的低伤控制技能。
老兵守护技能的运用的恰当与否,是和你的战场形式的判断,对敌人的行动的掌握程度,对己方队伍的理解等等因素有关的,我上面能用文字说出来的只是冰山一角。玩家的经验越丰厚守护就用的越纯熟,老兵就显得越强大。
这里举一个简单的例子,来源于一把荒野冠军大。
很多人都喜欢用树干猛击,树干暴击作为地牢血压飙升的代名词之一,树干猛击的威力确实夸张,冠军下19-37的基础伤害,无光一旦暴击就是37*1.3*1.5=72的伤害,没有谁抗的下的。不过树干猛击只能攻击前排,打过荒野冠军的都知道,巨人是为数不多能用来刷状态的敌人。这里别看老兵快折磨了,打完之后压力刷回了二十多。要不是迷惑孢子+瘟疫血怒乱动我还想刷一刷。
中间阿三接了一发树干猛击,老兵替他挡了下来,暴击打在老兵身上只有19的伤害,可以看左下角抗性(老兵身上还有个表皮硬化)。如果没有老兵让阿三吃是毫无疑问的死门,而如果让阿三去处理这种紧急情况是非常不稳定的,有可能一口抬回来,有可能两三回合都奶不上。
老兵的第二个能力依然是控制。控制这东西不嫌多,尤其是有一技之长的时候顺带也能控制。老兵控制技能盾击,面板并不是多优秀,和阿三的比不了,但是老兵同样有着优秀的控制饰品就是防壁巨盾(俗称蓝盾),提供了 30%的眩晕几率。老兵眩晕技能本身的一大优势是能在三号位释放,且能让自身回到前排。不管是回前排抗伤控制,还是把需要突进的队友顶回去都非常合适。虽然老兵的盾击只能攻击前排,但是将敌人击退1的效果往往相当于同时控制住了三号位,至少能更方便队友击杀原来的三号位。总体来说,不算顶尖的控制技能,但是也足够优秀了。
最后,老兵能提供强大的buff,这个buff有增伤的也有降低战损的,之所以说他强大是因为他的buff都是全队性质的。支援技能无论是高光配合光亮带来的闪避还是无光下压低压力伤害,都能极大地减少战损。指挥技能提供了关键的精准和暴击,不过不要为了触发守护下的增伤效果就去强行守护dps,该怎么守还是怎么守。
老兵的严重问题就是速度很慢,已经是最低档次的3速,这使得老兵去开全队增伤buff会非常非常地亏(这一点和小丑不同),而且由于需要保护,老兵很可能第一回合开不出增伤。所以我带增伤带的少。如果太依赖老兵的控制是会出问题的,最好把老兵作为一个辅助控制的人物。如果老兵能够有快速出鞘警惕戒备这样的怪癖将是非常加分的一件事,只要在轮到老兵开守护前队友不崩,那么老兵的速度慢的问题就可以部分的无视。
老兵的位置要求相对宽松,在己方4号位依然能buff和守护,但是依然完全无法影响敌方的四号位。推荐老兵作为前排角色使用,在前排守护另一个人,可以最大限度地承受敌方的伤害。
技能
粉碎
平A技能我都会带的
盾击
怒吼
使用后确实可以为下回合我方提供极大的先手优势,但是很有可能没机会开。我带的比较少,控制足够的队伍可以达成相同的效果
保护
报复
虽然能保护从而吸引伤害触发反击,但是老兵带了蓝盾伤害真的低,还要花一回合开。还是一样,针对某些boss时可以开,小怪不推荐用
指挥
打boss可以带上,因为要触发被守护时的增益起码要两回合,被守护的人要享受到要到第三回合了。小怪真不建议
支援
降低战损的好东西,刷状态时也可以最大限度压低敌人暴击一下带来的压力反弹。
平时带上1247,打boss时可以根据不同情况考虑把7换成5或6。
扎营技能
老兵的又是个有着顶级强的扎营技能的角色
维护装备
自己加防御和伤害,这个就算了,性价比太低,老兵自己加的伤害也没什么大用
战术布置
全队的增益,收益很高,没有多的减压技能要开可以开这个
战斗指导
对单体,不做第一考虑
武器练习
很恐怖的加成,直接就是队友每人一件先祖饰品。体感这个+8%暴击的触发率非常的高,比黑色幽默的减压要高多了,经常就是三个人全部吃到暴击加成
一般来说武器练习必开,其他的由于要防夜袭要减压可能就没点数开了,如果还有点数富裕开战术布置,不够四点考虑战斗指导或者其他人的buff技能
饰品及怪癖
表皮硬化和坚韧当然是非常合适,加速怪癖同理安排上。
饰品里减速的还是别用了,副作用比较严重,白装没有更好的时候可以用用,狡诈眼罩的副作用基本可以无视。
蓝盾毕业装备,看到赶紧想办法拿到手
职业橙是个四号位老兵吼buff用的,和蓝盾完全冲突的用法。我个人不推荐4号位老兵的玩法,除非练级的时候实在是前排挤不下把老兵放4号位凑合一局,或者是杂技玩法闪避流,学徒本boss还是留到更好的饰品的时候再打吧
cc饰品里玩具士兵能排上用场,旧役旗帜的属性就比较鸡肋了。如果是为了反击流的套装属性,那这个旗帜的属性对于反击意义不大
如果不是玩反击这种特殊玩法,那么老兵对伤害对暴击精准等属性要求都不算高,所以老兵带完蓝盾后就可以带一些功能性饰品比如侦查饰品,美德饰品等
水晶饰品也是用来玩闪避流的,有需要就买就行
光遇失去亲人的老兵先祖位置攻略
光遇失去亲人的老兵先祖位置攻略
1、在禁阁一层大厅,靠近入口左侧的书阁下方可以找到通往地下避难所的入口;
2、进入避难所地图后,在入口神龛的左侧墙后面有一个大洞,进入大洞就可以看到失去亲人的老兵先祖了,点燃心火之后跟随先祖的影子完成追忆即可;
3、失去亲人的老兵先祖兑换列表图:
4、追忆季期间玩家可以随时前往地图收集,但是季节结束后就不能与先祖兑换道具奖励了,只能通过复刻获取道具。
光遇2023攻略大全
2023复刻时间一览表
纪念季先祖兑换图
2023情人节新物品
欧若拉之翼礼包赠送
回归先祖全部位置
音乐会纪念票领取
2023新年礼包一览
uid查看方法
全地图神龛位置
换绑申请失败原因
留言灯笼魔法获得
小海龟纸船获得方法
光遇季节顺序
音乐商店位置一览
赠礼功能规则介绍
王者之心2点击试玩
暗黑地牢全职业攻略战斗技能与扎营技能详解
暗黑地牢职业搭配是游戏中组队的主要思路,各职业有什么特性?战斗技能与扎营技能怎么用?下面一起来看看暗黑地牢全职业战斗技能与扎营技能详解
暗黑地牢全职业战斗技能与扎营技能详解
强盗
战斗技能解析:从强盗的技能组中可以看出,这是一个典型的物理输出型角色。其中,6技能决斗突刺是他的核心技能,自带位移且激活反击,能有效克制aoe怪比如土匪火枪手,1技能邪恶切割站位要求低高伤害高暴击,2技能手枪射击有效打击后排,使得强盗几乎在大多数时候都能指哪打哪,非常灵活好用,3技能抵近射击除了对敌方前排造成毁灭性打击,还有使得下回合必定能开出核心反击技能的战略意义,所以一般来说,强盗会携带1236技能
这里再重新明确一下战斗是要以各个击破为更优选择,因此雨露均沾的aoe技能并不吃香,如果要用一般是敌方有一个残血正好会被aoe解决掉,这时可以用aoe技能用来避免浪费伤害,不过aoe一般都是低伤害低精准,所以基本不会带4技能散弹轰扫,5技能追踪射击打boss打精英及以上副本可选,一般替换3技能,7技能切开血管基本不用,因为强盗会携带物理dps饰品,没有流血概率加持的话,一旦被抵抗伤害就远低于1技能
推荐站位:234都行,看队伍情况
扎营技能解析:强盗直觉非常好用的防夜袭技能基本必带,黑色幽默脸好的话群体减压十分厉害,但是如果强盗自身压力不高的话建议还是用其他角色的群体减压,以免脸黑一转全自动地牢
有剩余时间叠buff的话一般选择决斗触觉,因为强盗的决斗突刺基本每局必用,清洁枪械只有在打后排boss的时候会考虑,所以强盗一般携带467技能
可用饰品:专注戒指,先祖蜡烛,CC套装,传奇护腕,日戒月戒,光腕黑腕等等,原则是精准一定要有,二选暴击,三选伤害或者速度,比如伤害饰品不好就带速度饰品,不过好用的速度饰品实在很少
修女
战斗技能解析:由于修女的饰品和职业特性,一般定位是专职奶妈,偶尔打控制补伤害,因此双奶(4技能神圣恩惠、5技能神圣抚慰)必带,3技能炫目圣光前中期好用的控制技能,后期可考虑换成7技能圣光之手,因为修女职业橙减眩晕概率,后期怪物又普遍晕抗偏高;2技能审判兼顾补刀和回复,两次暴击判定也能用于回复压力。由于1技能锤击需要修女12号位,但是这样会使得她失去最关键的单奶技能,所以基本不考虑,6技能强光也基本不考虑,修女本身速度较低,能回复尽量回复,几乎空不出手来显踪潜行怪
推荐站位:34号位
扎营技能解析:祝福属于buff技能里比较弱的,不优先考虑,圣歌单体回压不多,比鼓舞多1点时间换取-10%压力buff,比较一般;祈祷,群体压力回复量低,加的防御只能说聊胜于无,比较一般;圣域,尚可的防夜袭技能,有重创减益的话适当提高优先级,不过大多数时候都被强盗狗哥的防夜袭完爆
特别提一下,目前有信仰的只有4个角色:修女、十字、麻风、苦修,角色是否有信仰不受怪癖影响,如果队伍里有信仰的角色较多的话修女的扎营技能其实还算不错
毕业饰品:神圣卷轴、先祖卷轴/背德日记,先祖卷轴好处在于能换给别人用,背德日记则没有10压debuff,视队伍情况选择
可用饰品:朱妮娅的头颅,打庭院时的 耀眼的镜子,医者挂坠,眩晕项链/挂坠/魔石等等,基本以加治疗和加眩晕概率为主
瘟疫医生
战斗技能解析:瘟疫的特点是高速,而且有强大的后排控制能力,所以3技能致盲气体基本必带,先手晕住两个后排,再用速度慢的输出角色解决,7技能迷惑冲击眩晕乱位敌方还能清理尸体,基本必带;5技能战地医疗治疗dot十分好用,必带;最后一般携带1技能瘟毒炸裂,高伤害的腐蚀能无视敌方前排的防御造成有效打击。2技能瘟疫手雷打后排boss选用,替换瘟毒炸裂,因为一般瘟疫都要先晕后排,输出交给别的角色,等晕不住了基本后排也解决完了要不就是拉到前排了,所以意义不大;4技能放血打庭院专用,替换瘟毒炸裂,因为庭院怪物普遍高毒抗低流血抗性;6技能壮胆药雾打boss可用,加成可观,boss抗性高的话就用这个替换致盲气体
推荐站位:34号位,带放血的话绑定3号位
扎营技能:瘟疫的扎营技能属于比较弱的,实验性药雾消耗时间多,纯回血,基本用不到;2技能水蛭疗法偶尔有用,一般是前期有人生病,再带几个有压力的角色,用瘟疫进门扎营治病,其他人开群体回压,能省不少钱;痊愈治自己病,顺便1消耗可以用来补时间;自我医疗减自己压力,回状态,加精准,算4个技能里比较有用的了,不过瘟疫的扎营技能总体来说还是优先级较低,除非为了治病或者补时间不然基本不会用
毕业饰品:亵渎魔瓶+巫师药瓶,有了这一套,连晕两回合不是梦
可用饰品:血腥毒草(打庭院专用,替换巫师药瓶),轻羽水晶,眩晕项链,稳固护腕,眩晕挂坠(不要带眩晕魔石,减速对瘟疫来说很致命)原则上是一件加精准,一件加眩晕概率,没有的话可用速度饰品
蛮族战士(恶女)
战斗技能解析:2技能钢铁天鹅,全游最强四号位打击技能之一,无伤害衰减,高暴击,必带;1技能邪恶劈砍,朴实的高暴击输出技能,必带;4技能血如泉涌,给予恶女打击敌方3号位能力的同时,对高防御低血抗敌人有一定克制效果,基本必带;5技能突破,主要看中它自带前进1防乱位,负面作用还是有一些的,一般会带;3技能野蛮咆哮,前期可选带,中后期因为恶女一般携带dps饰品,容易晕不住,此外,附带的减益效果也比较厉害,该技能对比瘟疫的后排双晕,差了很多的关键原因是,晕住后排的需求远比晕前排大,前排怪物很多时候都是留着最后处理甚至刷压力的;6技能腺素飙升,还不错的buff技能,打boss或者dd3这种没有乱位的本可用,替换突破;7技能血溅三尺站1打1,十分僵硬,还附带减益效果,基本不带
推荐站位:1号位
扎营技能解析:打磨长矛,不错的buff技能;战斗专注,比打磨长矛稍差一些,减益效果可用草药去除,不过正常下本不会需要恶女开双buff,除非打boss才会考虑;宿醉狂欢,全游最强群体减压技能,减益效果可用草药去除,属于有群体回压需要时最优先考虑开的技能,只要有四份草药即可;诋毁诸神,比较一般的减自身压力技能,队伍里有信仰角色多的话尽量别用
可用饰品:地狱发髻,天堂发髻,先祖的蘸水笔,专注戒指,传奇护腕,打庭院的水银药膏,日戒月戒,光腕黑腕,手术手套等等,原则类似于强盗
老兵
战斗技能解析:老兵的定位是前排坦克,兼具控制能力和辅助增益能力。老兵平时下本的技能带法比较固定,1技能粉碎,手长能补刀3号位;2技能盾击,控制加打乱敌方站位;4技能保护,守护友方角色2回合,并带有高额防御加成,常用于保护友方脆皮角色比如阿三,以及残血角色和被标记的角色防止敌方响应标记,保护用过三次以后基本上敌方物理输出就打不动老兵了;7技能支援,群体强力增益技能,闪避和减压力伤害都很不错。3技能怒吼基本不带,5技能报复可用于反击流杀老祖、女伯爵,6技能指挥是4号位老兵流派才会选择的技能,平时基本不带。
推荐站位:一般站12号位,偶尔站34号位
扎营技能解析:武器练习强力群体buff,最优先考虑的buff技能;战术布置多用于打boss和dd本圣堂之前叠双buff,平时下本基本不用;维护装备耗时多加成差,几乎不会考虑;战斗指导偶尔补时间可用,不会优先考虑
毕业饰品:防壁巨盾+先祖地图
可用饰品:CC装备玩具士兵,先祖的家印戒指,日披月披,眩晕挂坠/项链/魔石,生存指南,原则是一件侦查装备一件加眩晕概率的装备,不需要侦查的情况下可以带防御装
神秘学者(阿三)
战斗技能解析:阿三的技能组非常全面。6技能深渊之手,核心技能,高暴击加上高基础概率使其成为最强单体控制技能之一,这里插一句,眩晕技能暴击会提高20%的眩晕概率,dot类技能暴击会延长2回合dot持续时间,基本必带;4技能命运重构,回复上下限都很高,但是并不影响他成为一名不错的奶,必带,由于可能附带流血,建议下本时没带瘟疫的话就多带几个绷带;7技能恶魔牵引,专拉后排有效破坏敌方站位,附带清尸骸,十分好用,基本必带;1技能献祭刺击站位灵活打击面广,附带对异魔增伤,使得阿三在海湾和荒野甚至dd本都能成为一名优秀的辅c,基本必带;2技能深渊炮击,不错的打击后排技能,打dd3双细胞必带,平时下本如果想让阿三站3号位的话可以带它替换深渊之手;3技能虚弱诅咒,比较厉害的减益技能,打boss可用,替换恶魔牵引;5技能弱点术式,尚可的标记技能,由于阿三其他技能太过强力,它基本只出现在标记队中负责上标记。
推荐站位:优先2号位,站不了的情况下可以考虑13号位
扎营技能解析:放弃希望,比较一般的自身减压技能;黑暗仪式,无光玩家必带,移除重创减益的战略价值非常高,高光玩家能把握好火把的使用的话也推荐携带;黑暗之力,尚可的buff技能,不优先考虑,一般和鼓舞配合使用凑时间;神秘交谈,比较一般的防夜袭技能,有更好的选择就别用阿三的防夜袭
毕业饰品:恶魔坩埚+专注戒指,打海湾荒野可把专注戒指换成诛魔焚香
可用饰品:CC饰品血之契约、日戒月戒、轻羽水晶、眩晕项链/挂坠等等,原则是一件精准饰品和一件加眩晕概率的饰品,也可带速度饰品
暗黑地牢2老兵定位分析技能及饰品选择推荐
暗黑地牢2中老兵该怎么选择技能和饰品?老兵的定位是什么?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看吧。
暗黑地牢2老兵定位分析 技能及饰品选择推荐
老兵是游戏里唯一一个正经mt,能极大程度提高队伍生存力,必带技能是保护和盾击,保护提高自身防御,叠两下敌人就基本打不动,可以靠这个三保一带人练级,盾击精准较高能防乱位,而且眩晕兼乱位基本必能废掉敌人一个前排。
老兵抡锤子伤害一般,不过毕竟是平a还能补刀三号位,一般都带,剩下一个技能一般从两个正向buff里二选一,个人意见如果带加闪避的buff,那扎营技能最好也加闪避,能比较明显的提高队伍闪避率,反之带精准buff,怒吼和报复一般不带。
老兵有个小缺点是速度不太够,先手保护二号位的话最好有个+2速怪癖,不过盾击一般能超前排慢速怪的车。
推荐饰品:蓝盾,先祖的家印,另一个一般带地图。
推荐怪癖:速度,精准,生存类怪癖。
误区:基本没什么误区,坦克应该都会用吧。唯一要说的一点就是老兵的橙盾很辣鸡,四号位老兵是极其少见苛刻的玩法。
另外老兵守护不防aoe。
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