大家好,今天我想和大家聊一聊关于“传世名将阵容搭配攻略”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
我理解LZ的意思。是说除皇帝外,手握重兵(最好是倾国之兵),战无不胜的那种。
这种一般都是在乱世,将要一统时才有可能出现,并且得有君主想吞并别国或大一统才行。在治世时出不来,乱世机遇不好也不行,逆天行事更不行。所以人才是有的,但老话说的,时势造英雄。
一个朝代一个朝代看:
唐以后天下大乱,各诸侯(朝、国)势力都不是全国性的,这时应该有良将,也许相互制约得太厉害,也许缺少好的君主,没能出现成大业的君主、将领,应该是缺机遇吧。
宋为防边将作乱,限制将领的实力,并且宋的治国思路就比较偏文治,弱武功。像岳飞有能力,但缺兵力,多掣肘。辽、金、西夏,国力本不强,要么耗于内斗、要么无意进取、要么缺少能人,总之没能出现LZ满意的名将。
元朝是马上得天下,皇帝是就最大的将军,其他名将的风头没办法盖过皇帝,另外,毕竟是异族入侵,宣传得少,有些不错的将领,大家也不太熟悉。
明朝徐达我觉得还不错,LZ要是看不上,那就算了。后来的朱棣也挺厉害,但是是皇帝了。其后的皇帝越来越不行了,所以基本上只有边将没有大将了。再后来有重将,例如袁崇焕之流,处处被皇帝猜疑,难成大事。
清朝有些将领也很厉害的,多尔衮、豪格、吴三桂等,但和元朝类似,就不说了。
深层的分析,水平有限,不乱说了。
传世名将之别惹三国最强阵容推荐
传世名将之别惹三国最强阵容推荐:
一、蜀国五虎:
1.阵容组成:
张飞、赵云、黄忠、马超、关羽、诸葛亮
2.阵容解析:
这套阵容为目前游戏中最强的蜀国五虎阵容了。五虎英雄的自身强度不管是输出、防御还是续航都是非常之高的,将他们组合在一起在搭配诸葛亮的控制效果几乎是无敌的存在。
二、群魏控制:
1.阵容组成:
司马懿、曹丕、董白、吕布、左慈、华佗
2.阵容解析:
这套群魏控制阵容,在控制和续航方面都有着非常不错的发挥,大量的控制和减怒效果可以有效地减少敌方的作战能力。司马懿作为队伍的主要输出则是提供极高的爆发伤害。
三、持续消耗:
1.阵容组成:
大乔、周瑜、孙茹、陆逊、贾诩、袁术
2.阵容解析:
这套阵容依靠强大的灼烧和中毒能力,可以不断地消耗敌方,而且自身的防御能力和续航也是非常高的。所以在长时间的对峙和消耗之下,几乎没有什么阵容可以抵挡得住。
名将WinKawaks街机游戏全集
一,游戏内容概述与系统介绍
captain commando,就是大名鼎鼎的“名将”,又称“名将军团”,“刀客”...,CAPCOM的经典小四强之一,1991年的横版动作过关游戏.这确实是当年红遍机厅的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典!当年为练好一手漂亮的“粘手”技,真不知肘关节脱臼了几回。游戏的手感中等,平衡性较强,该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。
CPS1的机能和画面的表现张力,相对于同期其他类别的基板,明显占有较强的优势。CPS1全名为CAPCOM PLAY SYSTEM 1。1988年无疑是CAPCOM历史上的一个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿日圆的新型基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于开发完成,该基板使用了最新的摩托罗拉16位元CPU X68000,流畅移动的超大体型角色、多重卷轴展现的立体层次感和最大4096色的艳丽色彩等震撼机能都完全归功于主处理器无比强大的数据演算能力,技术人员还为该基板设计了特殊的循环音源回路,双通道FM音源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明迁本宪三的这个大胆决策相当具有前瞻性,CAPCOM的软件开发人员终于有了一个真正属于自己的战斗舞台,可以自由的发挥想象力,大量不朽的传世名作随之而诞生。《失落的世界》(《LOST WORLDS》港台曾译为《世界末日》)是对应CPS1的第一弹软件,这款STG游戏的故事背景为超战士为拯救世界涉险****天帝バイオス,玩家操纵的角色可以八方向自由移动,在攻略过程中还有机会随机进入道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很大长度上借鉴了当时逐渐风靡的RPG类游戏。这款游戏共有九关,每个关底出现的BOSS是不可不提的一大亮点,BOSS不但各具神采且体型巨大,CPS1基板主处理器的超高性能使之没有任何滞窒拖慢的感觉。《失落的世界》的背景音乐逼真营造出了一种空旷落寞的压抑感,配合着绵密的子弹射击声和爆炸声,让玩家产生了身临其境的感觉。《失落的世界》不愧是CAPCOM呕心沥血的意欲之作,无论系统、画面、音效都达到了当时同类型作品的最巅峰,CPS1的优秀性能也由这款初试啼声之作得到充分证明。值得一提的是,负责《失落的世界》企画工作的是后来担任ARIKA社长的西谷亮,曾在电玩媒体《DEEP》担任编辑的他经友人介绍加盟CAPCOM后参与企画的首部作品就是《失落的世界》,更因此很快跃升为会社开发骨干成员。《失落的世界》推出后取得了预期的市场反响,此后CAPCOM即将街机游戏的开发平台完全转移到CPS1系统,数年间开发出了《大魔界村》、《名将》、《天地吞食》、《快打旋风》等许多经典作品。
CPS的第2阶段莫过于运用了Q SOUND技术,虽然只是在音效方面有了很大的改进,但是Q SOUND技术也暗示着第2代基版技术的到来。的确,QSOUND是CPS1的最后的支撑,CPS1游戏在当时既然成为了机房最受欢迎的宠儿,那么玩的人越来越多,机厅老板的利润也就越来越多,原批发进口娱乐场所自然也跟着赚钱,为了尽可能的赚利润,甚至做到肥水不流外人田的地步,大学生也好,从事电子技术的DUMPER也好,技工也罢,总之诞生了一大批的土生土长的CPS1系统基板的破解专家,随着92年“三国志--赤壁之战”这个极富中国传统的动作游戏大红大紫之际,尤其是电玩业非常发达的港台沿海地区,滋生了一大批的破解高手。随着1993年末期临近,大量D版的CPS1游戏在机厅存在,和正版的比例严重时竟然达到10:1的地步,而且严重的影响着CAPCOM公司的赢销业绩!由于Q SOUND系统始终是个难解之谜,早期的三国等D版游戏都没有音乐,或者杂音,甚至节选早期CPS1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的音乐,所以在当时的玩家眼里音乐远比正版要来的热血,而且离谱的是有人专门配上了类似京剧的战斗唱腔,如肥肥的“镪镪呀呀”的声音,等等不同的声音版本五花八门!
随着破解技术的成熟,划时代的“三剑圣”诞生,CPS1.5D版时代彻底来到。CAPCOM根本无法遏止D版的流行,只能加大资金研发成功性能更为强大的CPS2系统,从此新游戏的D版基本绝迹,这是后话。但是大陆土玩家和机厅的CPS1游戏情结一直延续到了今天,这不能不说是个奇迹,至今小城市残存的机厅里必有我们熟悉的“快三”等CPS1.5的ACT游戏
似乎扯的远了,再回到名将的话题来,先说音乐,可以说大部分关卡的音乐都是十分好听的,BOSS战的音乐比例小,但是最好听,很有一股热血的节奏感。个人最喜欢第8关的整个音乐,尤其是BOSS战,简直神作。另外要想聆听最好的音效,建议玩玩PS移植版本的名将。此外SFC移植过去的名将是很垃圾的。关于名将,一直没有续作,这么经典的东西,CAPCOM竟然没有制作续作的意思,不过后来的CAPCOM漫画英雄大乱斗的ARC格斗游戏中,还是有这4个角色的两个席位,不过只是留给了忍者和喷火上尉。
名将这个游戏问世后,还出现有日本漫画家画连载漫画来专门的填补游戏中的故事情节,至于这个漫画,年代太过古老,恐怕已经很难找寻的到了,不过的确是有名将这个漫画的
再说游戏故事情节吧
公元2026年,地球上出现了一帮犯罪人渣。他们是某星球的渣滓,新陈代谢特点是靠背后的一个通气管来完成体内于外界的物质交换,由于体能特殊,而且拥有很多高科技武器,人称「犯罪超人」。很快,地球上的人类陷入了生灵涂炭的境地,很多“识时务为俊杰”的犯罪人渣加入了 “犯罪超人部落”,敌人在狞笑着,地球生灵岌岌可危!
清水出芙蓉,乱世出英雄,哪里有压迫,哪里就有反抗,有4个身怀绝技的不同地域的高手怀着同样的****强权的目的,组成了一个四人Captain Commando灭杀犯罪小组,来粉碎妄图称霸世界的战争狂的野心。于是4人踏上了征途,同时GAME START
好了,今天关于“传世名将阵容搭配攻略”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“传世名将阵容搭配攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。