制裁屠龙阵容怎么搭配

2024-10-01 13:35 8点热度 0人点赞

下面,我将为大家展开关于制裁屠龙阵容怎么搭配的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊制裁屠龙阵容怎么搭配的问题。

制裁屠龙阵容怎么搭配插图

今天给大家带来的是源氏进阶攻略,各位小伙伴还记得我写的上个攻略吗?因为源氏改版以后,秒人变得更加吃力,加上这个赛季小伙伴的平均水平明显比上个赛季高多了,所以给大家带来一个进阶攻略,这个攻略是我S2开季到现在想到所有内容的一个总结,包括我平时自己看shadder2k等人的一些心得,内容看起来会比较零散,但是绝对精髓,希望小伙伴看的时候抱着客观的心态来看,话不多说,我们马上开始。

评价篇

刚改版以后,我在测试服顶着200pin打了一段时间,后来国服也改版,我也一直坚持用源氏打,最开始的体会就是源氏在路人局的表现依旧强力,即使爆发低了一个档次,但是如果你左键丢的准,依旧可以秒人,只是难度系数比以前高了一些,随着大家对版本的理解越来越深,303阵容开始在天梯出现,无解的安娜大锤小美毛妹阵容也出现在视野里,甚至就算是单纯的安娜加麦克雷就会让源氏头痛不已,源氏面对安娜双奶阵容的表现非常乏力,想靠一己之力切死带安娜的后排变得异常困难,前排有安娜的不停的奶,你也不可能打掉,这时候如果队友正面打不过或者提供不了足够的火力压制对方前排,你就变得毫无作为,很难发挥。所以这版本源氏我有几个评价:

1、抢点图例如尼泊尔伊利奥斯等图,放狗阵容依旧强力,因为直接刚正面,所以不是那么害怕安娜。

2、推车图,对方是麦克雷加安娜的话,源氏发挥空间非常小。我举个很简单的例子,努巴尼A点守方在2楼对面站着安娜和麦克雷,这时候你队友主T大锤,还要不停的走2楼进点,作为你来说,本该去干扰或者切掉对面的麦克雷,但是这时候你一个人去切的话,基本上是不可能活着回来的,这时候建议跟队友沟通换猩猩或者dva一起突进对方的后排。

3、如果对面是303,你们这边如果没有和尚加死神,你也不好收割,伤害显得有点乏力。

所以,对这版本源氏的表现,我只能说,改版后,伤害输出能力有所下降,有点把源氏从可以持续高爆发秒人的英雄变成了一个有点类似持续输出的英雄,为什么会这么说,以前版本源氏操作流畅可以一直保持164+的伤害输出,打团收割变得很轻松,没有很过分的依赖队友,但是这个版本,你一套不打头只有134+伤害,麦克雷近距离爆头是140的伤害,爆发降低,就会依赖队友对你的输出有一定的支援,换言之,如果你的后排遇到了对面针对,那么这时候作为源氏来说,会变得有点无所事事,也许就会出现你一顿操作,伤害刷的很足,能量攒的也很快,但是打着打着发现对面6个满血开始打你,因为你队友已经死完了。

技术篇

说了那么多,那么改版以后源氏连招没了,爆发变低,那么该如何操作呢?我们从连招讲起。

1、新版本如何连招

新版本对源氏来说,应该说加强了操作性,降低了无脑的意味,所以这版本首先来说,建议大家刻意的去练习一下左键的准度,因为左键打不准,这版本想秒人就变得很难。这版本源氏的连招应该是远距离左键丢中2发以上,然后shift过去右键侧键打一套,这一套如果全中会秒掉一个200血的人,所以这版本小伙伴们一定要刻意练习左键的准度。

小伙伴们会注意到,以前源氏贴身右键侧键shift,一套爆发就是164,相比之下,如今的连招,首先要保证左键的准度,其次要求玩家掌握好shift距离的精度,然后对近身以后不管是转身还是直接打在面前的身上,右键的准度也有相当高的要求,最后小伙伴对机会的把握以及反应能力也要较高的要求,可以看出一切对于源氏这个英雄来说,要求操作能力提升了不止一个档次。

至于源氏的标准连招,经常有很多小伙伴在我直播间问我,主播源氏这版本如何连招,其实更多的时候我会告诉大家,源氏的连招,取决于你对这个英雄的理解,为什么会这么说,源氏之所以好玩,是因为这个英雄有很多输出标准,不像麦克雷、76这种英雄需要靠子弹的定额伤害,靠准度去持续输出。我一直告诉小伙伴们,源氏的连招,取决于你对斩杀线的理解,源氏的斩杀线,我们可以细细的分开来说,从最低的一镖28到近战攻击的30,到shift的50点伤害,再到shift后接侧键的80,在往上三镖全中是84,近身右键全中加shift是134,shift右键侧键是164,三镖全部中头是168,三镖全部中头加侧键是198,三镖全部中头加shift是218,shift右键全部中头加侧键是248,可以看出,理论上,源氏可以秒掉28血到248血的所有单位,这就是我所说的,源氏有具体的连招吗?

要问连招,先问问你跟他的相对位置,以及对方的血量,身上的buff状态等等,如果你真的对这个英雄达到了比较高的理解,就会知道,没有固定的连招,只有随机应变的各种斩杀,所以,我们一定在平时练习的时候,练的是基础,飞镖的准度、shift的位置、连招的输出方式等等,但是在实战中,一定是带着脑子在玩游戏,没有固定连招,只有不同伤害输出方式的组合,略微思考以后选取最合适的斩杀方式,这就是源氏的连招。我一直在告知小伙伴们,每一个源氏的操作者都是一个悬疑片的导演,你玩的好不好看,就看你这导演心不心机。

2、源对战各个英雄

所有英雄的对战情况,在第一个攻略里面都有提及,这里只讨论改版后源氏对几个主流英雄的打法。

(1)安娜:为什么要把安娜放在第一个,是因为我认为,安娜是这个版本源氏的亲妈,有安娜保护的后排,想靠源氏一个人独立操作去切掉,除非右键打头直接斩杀,否则感觉非常吃力,如果对面有安娜,源氏尽量考虑跟队友配合,最好队友有一个猩猩,跟你一起去干扰后排,或者有一个给力的麦克雷远程支援输出。另外吐槽一句,跪求暴雪爸爸把安娜的模型修改一下,是不是有点太难打中了。(你个老女人是有多猥琐·····)

(2)麦克雷:麦克雷加安娜,无敌后排,想靠源氏一个人切,痴人说梦,就算是麦克雷一个人,源氏想单挑麦克雷,如果是经验老道的麦克雷遇见源氏,源氏也会很难操作,大家是不是鎏金shift冲进人群被晕住打头直接点死?所以说一个好的麦克雷就是源氏的噩梦,往往一个闪光弹就会让源氏的所有操作付之东流。职业比赛中,如果对面有源氏,麦克雷这个英雄是必不可少的,而此时往往对面会将源氏换掉。而具体如何打麦克雷,首先你得摸清对面这个麦克雷仍闪光弹的习惯,尽量不要让他看见你过来,如果他老远看见你要杀他,那你杀死他的概率很低,被反杀的概率很高。相反你如果打他个出其不意,那么击杀他的概率就会提升很高。

(3)死神:源氏打死神,关键技能是E,有E就有主动性,没有E就处在被动,所以一定要找好时机放E,如果不到斩杀线就走,如果到了斩杀就打一套,逼他交出shift以后就会主动多了。

(4)76:这版本76上场率很低,源氏打76,没血棒贴身二段跳持续输出,然后找好机会斩杀,如果他放了血棒,干扰他,或者直接走,没理由硬拼。

(5)和尚:尽快的近身,开格挡准心秒头,格挡完毕直接右键打头带走。

(6)小美:远距离骚扰为主,找准时机打一套逼出冰箱,然后瞄准头部右键打头,有机会击杀。

(7)毛妹:毛妹的话尽量去贴身,让他没办法瞄准你,然后贴身二段跳右键瞄着头不停的输出。

(8)猪:这版本源氏最害怕猪,遇到猪,如果他有钩子,注意开格挡,被勾住没人保你就GG。

3、如何使用shift技能

源氏的shift技能,可以用来走位,用来刷伤害打能量,用来收割,用来逃跑等等等等。那么具体如何使用shift技能,很多小伙伴说shift以后找不到自己在那,也不知道对方在那,这里给大家一个小小的建议,就是你用shift之前,你就想好,你要shift到哪个位置,然后到了那个位置之后,你在哪,他在哪,这些东西,你要在shift之前就在脑海里面设计好,起码要有一个大概的样子,这样你shift以后不会花很久去找位置。

排位篇

1、2000分以下。

实话实说,目前我还没有打过2000分以下的局,不过之前有个朋友是美服的号,拜托我帮忙定级,我心想可以拿来作为我写攻略的素材,所以我就在亚服给他打了8场定级赛(后面两场是他自己打的),从第一场说起,感觉第一场是2000分以下的局,打的是抢点图漓江塔,特点就是你永远也不知道你的队友在干什么,而你要做的就是1V11,第一把我杀了85个,伤害3W+,打了4场,最终3比1赢了,队友永远跟不上你,你永远面对的都是对面6个人。

如何快速的打出大招和击杀顺序就变得尤为重要,优先击杀死神和尚安娜麦克雷之类的英雄,再转向大锤毛妹小美等,最后解决DJ,不要担心你会死,这个分段你不断的跳跳跳一般不会轻易死的。后面的几场,总结起来就是,击杀少于60个,基本上就输了,基本上每把击杀都是60+,有3场上了70,这个分段的源氏,你一定要carry,如果队友看不到你刷屏,那么恭喜你,马上就会遭到责问,打不过就是你的原因,因为这个分段的人觉得玩源的都是大神,他们只负责躺,打的时候你也不要指望有任何的配合,唯一一个能跟队友交流的就是让他们选肉一点,不容易死,起码可以推个车。

2、2000-2800

为什么这个分段跨度很大,因为我觉得这个分段的人有一个特点,就是你跟他交流,他很乐于听话,比如开局,我往往会让队友选肉一点,辅助尽量拿DJ和和尚,告诉和尚球只挂在你身上,其他人叫DJ去奶或者找血包,一般这种情况如果你源氏技术过关的话是很容易carry上分的,这个分段同样没有麦克雷能制裁你,唯一一种可能就是对面觉得你玩的好,选出猩猩加小美制裁你,其实猩猩加小美不容易制裁你,源氏最怕的还是猪和麦克雷,这个分段源氏carry还是很好上分的,感觉打起来比2000分以下要轻松的多。

3、2800-3200

这个分段可以称之为鱼龙混杂,而且基本上有一个特点就是,非常不配合,感觉这分段的玩家都是上辈子折翼的天使,惹不起,你要是说让他让个源,有可能马上半藏就出来了,马上寡妇就出来了,然后就GG了,其实很正常,大家把这个钻石看的太重了,有大师掉下来的,有上赛季500强之类的,都有,觉得自己很强,你稍微操作失误会直接喷你的现象也很多见,所以这个分段建议大家开车,单排的话,有点难。

4、3200-3700

这个分段的人,基本都是认真上分的,一切都是为了赢,沟通显得很重要,配合显得更重要,上了这个分段的源氏,基本上都是会玩的了,就是看如何更好的发挥,配合的更好,总之这分段大家多沟通,特别是队友选了双奶和毛妹,多保一下你,你carry起来就很轻松了。

至于3700以上的分段呢,抱歉我自己还没打上去,现在最高的一个号只打到3767,所以我也只能把我知道经历过的告诉你们。

废话篇—关于源氏我自己的心得体会

1、关于准心

我用的是点型准心,为什么我会强调点型的准心,是因为这个准心真的是有毒。源氏的飞镖跟76闪光不一样,就是那一个点,中了就是中了没中就是没中,我个人认为点型的准心更有利于你集中精神进行预判,当然个人有个人的习惯,我记得我当初是卡在瓶颈的时候换的准心,大家如果有卡在瓶颈的感觉,不妨把你的准心换成点型试试,说不定会有意外收获。

2、关于快捷键和鼠标速度

首先声明,我不是一个喷漆源,我所有的快捷键都是游戏默认,近战攻击我用的是鼠标侧键,V键我改成了你好,所以我是一个“你好源”。至于我的鼠标速度,最开始我用的是800dpi和11的内置,一共8800的速度,变成了现在2000dpi和7的内置,14000的速度,为什么我会提高速度,因为我觉得我转身速度不够。

再来说说为什么我会把准心和我的鼠标速度以及快捷键设置单独拿出来说事,原因是这样的,上赛季我玩源,很顺利到了70+,后来觉得打人打不准,准心时常慌的不行,当初我记得我还是8800的速度,感觉心烦意乱,根本就没办法瞄准,后来我换了点型的准心,然后开始在靶场进行练习,出乎意料的我觉得非常的顺手,似乎点型的准心在心理上能让我觉得我可以更加专注的进行瞄准。

另外一个,我的鼠标速度。S2开季以后,我卡在3000多分始终无法自拔,单排感觉非常吃力,加上改版以后源氏秒人能力下降很多。经历了一个赛季的洗礼,给我一个错觉就是,为什么所有玩这个游戏的人都会反向走位了,所以对于一个源氏玩家来说,意味着要比以前更多的转身,这时候我发现我有时转身速度真的吃力,经常鼠标拉到撞到键盘卡主,然后被反杀,后来朋友建议我提高鼠标速度,开始我直接把dpi提高到2000,内置11不变,从8800直接变成22000,又是出乎意外的,我没有觉得很昏,反而觉得转身变得很顺利,感觉操作流畅度提升了一个档次。

但是随之而来的问题就是,我没法像以前一样瞄的那么准,经常一场打下来命中率连30%都不到,但是我没有放弃,我就用这个速度打了将近半个月的时间,我记得那段时间看我直播的人基本上都在喷我,就我的粉丝在不停的帮我解释,在这里先谢谢一直支持我的小伙伴们,其实我自己知道自己的问题出在哪里,很简单,转身以后往往不是180转身,而是超过了180度,经常鼠标转的超过了人物的位置,瞄准的时候也经常差之毫厘,按理来说我理应把鼠标速度调回来,但是我没有,我就硬着头皮用22000的速度打了半个月,坑了一直跟我开黑的小伙伴子程半个月,半个月以后,我没有降低自己的dpi,我试着降低了自己游戏内置,后来我降到了7,总体速度降到了14000,我记得那天晚上我命中率很高,加上状态爆炸,那天晚上基本上每把至少3金牌,命中率基本上都保持在35%以上,一天晚上8点到11点多上了300多分,我记得那天晚上弹幕说的最多的一句话就是,主播比以前打的准多了。有的人问我那半个月何必把自己的鼠标速度提高那么多,那么我要反问一句,不是我硬着头皮那么用22000的速度打了半个月,我也不可能把自己的速度提高到14000,看起来22000到14000反而降低了很多,但是我一开始是8800的速度,我现在是14000,这才是最重要的,现在我操作流畅性提高很多,同时命中率也可以保持在32%以上,状态好一点就35%。所以对于感觉转身吃力的小伙伴,我建议你首先大幅提高你的鼠标速度,然后慢慢降低到你觉得合适的位置,尽量去适应高速度,而不是让速度去适应你。

以上两次改变,都是我感觉自己到了一定的瓶颈以后,我寻求提高的一些方法,也是我体会最深的两次,小伙伴如果遇到瓶颈,可以借鉴一下我的方法。哦,你说什么?V键为什么改了,不改怎么装X,恩,这个纯属为了装X,瓶颈什么的是什么,可以吃么?

3、对于喜欢源氏的小伙伴的几个忠告

(1)不要只玩源

我遇见过很多小伙伴,请教我关于源氏的问题,其中有很多卡在3000分左右无法自拔,原因很简单,当我问到英雄池的时候,他们回答都很一致,源,偶尔玩玩DJ,那我现在给所有喜欢源氏的小伙伴们一个忠告,你如果靠源氏单排想上分,你只玩这个英雄,上分的希望很渺茫,有的小伙伴想法很极端,觉得就是喜欢这个英雄,为了练好这个英雄可以把120%的精力放在练习源氏上面,但是古兵法有云:知己知彼,百战不殆。为什么这么说,很简单,我是一个源氏使用者,假如我玩76,有个源氏来切我,那么他从哪出来,怎么连招怎么打我,我怎么保证不死甚至反杀,我觉得如果你的源氏比他玩的好,那么就这些问题你比他清楚,所以你很大可能打的过那个源氏,同理,你会玩DJ和尚毛妹小美猩猩76,甚至麦克雷等等,那么你玩源氏去击杀他们的可能性就非常高。我再举个例子,源氏怎么开大切DJ,当然大部分小伙伴们应该知道,要先交shift再开大,为什么?因为DJ会用右键把你推走,而你如果先用shift再开大,shift刷新以后近身一样可以砍死他,但是你不玩dj,这种细节你不会一次就发现。所以,不是要你们下决心去把其他英雄玩的多好,而是要你去了解,甚至你玩的时候就会思考,作为源氏,应该怎么样尽快的切掉不同的英雄,这才是正确的想法。

(2)多思考,多设计

每一个源氏都是一名导演,自编自导自演,无论是暗杀,还是刚正面,剧本你都得提前写好,什么时候交shift,交完了大概在什么位置,然后用什么连招解决他,只有写好剧本了,你才能有击杀他的可能性,剩下的就是飞镖的精准度的问题,所以玩源氏要多动脑子,多思考,包括怎么开E,对方有什么样的反应等等等等,这些问题,你每次击杀人之前都要想好接下来该怎么操作,至于实际情况,就看你的临场反应和随机应变能力了。

(3)作为一个1500分左右的源氏,如何提升你源氏的水平

最近有个小伙伴找到我,希望我能够手把手教他,如何使用源氏,来个1V1教学,说实话,开始我是拒绝的,但是后来我想到也许可以作为攻略的一部分素材,所以我答应了,因此现在每隔2-3天,我就会抽出一个小时,开突击模式跟他1V1练习。现在练了3次,大概也过了差不多一个星期左右的时间,昨天我跟他练习的时候发现他水平提高的很大,以前两次我跟他打的时候可以说我随随便便就可以杀掉他,10次里面他能杀掉我1次就不错了(因为小伙伴是美服的,所以我延迟和rtt都是400左右),昨天跟他的练习中,我发现他击杀我的次数明显提高,已经到了差不多3 7开,飞镖和连招的使用变得娴熟多了,准度也有了很大程度的提升,其实我自己也是非常高兴,因为看到我跟他说的方法起到了明显的效果。

其实一个低端局源氏的特点,跟他类似,就是镖不准,不知道怎么去收割,怎么释放技能,怎么找准输出位置等等等,因此我给他的建议或者要求吧,其实很简单,每天在靶场练习1个小时左右,练习内容有两个,一是打移动机器人,二段跳用右键打头,距离太远用左键预判打头,要求练到10次出手起码有8-9次都可以命中头部;二是练习贴身右键打头接shift,不用侧键,争取可以秒掉机器人。他练了大概有5天的时间,然后我跟他1V1发现,他的水平可以说有一个明显的提升。

因此在这里,给新手源氏一个建议,你们最急迫提高的一定是你飞镖的准度,这是最基础的,然后才是练习输出方式,再在实战中加以磨练,不断的反思,进步,这样才能提高自己。练习飞镖的准度大家可以试试我说的靶场练习方法。

(4)如何评判一个源氏玩的好与不好

这个问题我也思索过很久,就是作为一个源氏,如何评价你玩的好还是不好,你跟那些顶级源氏,例如shadder啊,小伟啊,linkin啊,海鸥啊等等,差距在哪,这里我将我看shadder2k第一视角的心得分享给大家。

其实我看shadder2k的视频很晚,大概是9月份的样子,我印象最深的就是我第一次看,连续看了3-4场,我觉得这个源氏,跟我的比起来差不多,因为他也是单排,有的时候是双排,队友给力就是龙,各种杀人,队友不给力就是虫,躲在暗处不出来,但是我在往下看,我发现一个很可怕的事情,shadder的源氏,没有那么华丽,操作普通,甚至一个对源氏很熟悉的玩家都有可能做出他那种操作,但是shadder的源氏几乎是0失误,并且他很少死,我看的几场他死亡场均只有2次左右,而且他杀人很少有伤害溢出的现象(所谓伤害溢出就是杀完人shift白交了进入cd),队友没过来他绝对不冲动,不停的找机会蹭能量,队友一旦保起他来,他马上像变了一个人一样,后来我发现shadder的源,对于细节的处理,堪称完美,什么时候用什么方式击杀,什么时候开大,什么时候该隐忍,什么时候该交E,你看的久了,你会发现,每次他都处理的很好,其实作为一个源氏使用者,一次两次处理的好大家都能做到,但是次次都处理的好,我只能说shadder的源氏真的很厉害,看的场次越多,我思考的越多,这个细节要是交给我,我会怎么处理?这个人要是交给我杀,我会怎么杀?很遗憾,有的时候他的选择真的是最正确的,所以他是shadder,真的厉害。

所以,我个人认为,一个顶级源氏玩家,在最合适的时间做出的举动或选择一定是最正确的,对细节的处理一定是最完美的,一次两次大家都能做到,但是要求你次次都完美,就很难。大家平时玩源,到了3500+往上的水准,基本上数据都能达到30+ 12000+,就是场均击杀30+,伤害12000+,还有各种牌子论,拿了多少金牌,其实我觉得对源氏来说,伤害金牌不重要,如果非要拿牌子说话,那么击杀金牌显得稍微重要一点,但是最重要的始终是你的选择,你对团队的贡献,也许你开大砍死天使一换一,但是你们团战赢了,这才是一个源氏应该做的事情,永远在合适的时间做出最正确的选择,包括战术打法,包括技能的运用,甚至包括喷漆你好~等等,这才是一个顶级源氏应该具备的素质。

结束篇

首先声明,以上内容纯属个人观点,如果有看官不喜欢,看在我码字这么辛苦的份上,勿喷。以上这些就是我对源氏这个英雄理解,这个攻略我也写了蛮久,害怕写不好写不全,因此修改了一次又一次,我希望这篇攻略带给大家一个新的体会,新的理解。

另外说一句,看我直播的时候,不要总喷我菜,兄弟我是搞源氏教学的,再加上本来我现在年龄大反应慢,大家多多包涵,看到我的精彩操作请给我刷一波6666鼓励一下我,不要总是打击我,老年人也需要鼓励哒。

给我上头雨一个18岁的反应,我也可以1V6。(:-D)

转载的小伙伴请注明我的直播间(斗鱼663394)和我名字,原创很辛苦。

感谢各位小伙伴长久以来的支持,谢谢大家!接下来会给大家带来新的一轮视频教学,以前的教学大家可以选择性观看,因为版本已经变了。

口袋妖怪属性克制

口袋妖怪到第七世代“太阳/月亮”一共有18种属性。

1、一般系。

一般系的精灵对岩石、钢铁不利,对鬼无效,没有任何克制的属性。

2、火系

克制的属性是草、冰、虫、钢铁,而不利的属性是火、水、岩石、龙,对引火特性的PM无效。

3、水系

克制了火、地、岩,不利于水、草、龙,对蓄水特性的PM无效,抵抗的属性有火、水、冰、钢4个属性。

4、电系

电系克制的属性只有两个,水和飞行,但不利的属性却有电、草、地面、龙4个,对蓄电特性PM无效。

5、草系

草系克制的属性仅有岩、地、水三个,不利的属性却有火、草、毒、飞、虫、龙、钢7个之多。抵抗的属性有水、电、草、地面。

6、冰系

冰系克制的属性有草、地面、飞行、龙4个,不利的属性是火、水、冰、钢4个,仅仅抵抗冰系。

7、格斗系

克制了冰、邪恶、钢铁、岩石、普通5个属性之多,但不利的属性也有飞行、超能、毒、虫4个之多。

8、毒系

毒仅仅克制草,但却对毒、地面、岩石、鬼不利,对钢无效,抗了草、格斗、毒、虫4个属性。

9、地面系

地面系克制火、电、毒、岩、钢,仅仅不利于草和虫,抵抗了电、毒、岩,对飞行系和浮游特性的PM无效。

10、飞行系

飞行系克制草、虫、格斗三个属性,也仅对电、岩石、钢不利,抵抗了草、格斗、虫和地面4个属性。

11、超能系

超能力只克制了格斗和毒两个属性,不利的却有超、钢、恶,被鬼、虫、恶克制,抵抗的只有格斗和超能。

12、虫系

克制超,草,恶,但却被飞行、毒、格斗、钢铁、火克制。

13、岩石系

岩石系的打击面尚可,克制火、冰、虫、飞行4个属性之多,不利于格斗、地面、钢铁。

14、鬼系

克制,超能、鬼,无效化普通和格斗,抵抗虫和毒,只被邪恶和鬼所克制。

15、龙系

龙系克制,火,水,电,草,弱点有龙,仙,冰三个。

16、钢系

钢系克制冰岩,却对火水电钢不利

17、恶系

克制,鬼、超能;被格斗、虫、仙克制。

18、妖精系

妖精属性克制龙属性、格斗属性、恶属性,被火属性、毒属性、钢属性抵抗;妖精属性免疫龙属性,抵抗格斗属性、恶属性、虫属性,被毒属性和钢属性克制。

扩展资料:

一般系在打击面上表现很平庸,但技巧却胜在实用。通过提升亲密度来提升威力,最高可达102的报恩是相当可靠的技巧;威力稍小但具有麻痹效果的压制,威力更大但带有反作用伤害的舍身撞也是各有千秋。

火系是四大主系之一,虽然在属性相克方面比较平均,但是在技巧方面无愧于主角的标准。火焰放射威力达95,命中率100%,PP多达15;大字火威力高达120,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺点就是PP只有5。

水系同为四大系之一,和火系地位难分上下。和火系那两个技巧类似,水系的冲浪和水压也分别担当了95威力和120威力的角色,不过水压的命中率变成了80%,追加的效果也被取消。

最主要是冲浪和水压能学PM的数量较少,仅限于水系PM和极少数非水系PM,普及率远远不及火系来的高,而且水系的主要攻击技巧也就是这两种,其他技巧都存在这样或者那样的问题。

雷电各方面性能均佳,唯独命中仅有70%,不是很够用,但搭配求雨后就不再有命中问题,两者都是技巧机器,相当一部分PM都可以领悟。

乍一看电系在攻击方面可能无足轻重,因为从打击的属性上来看并不怎么样。但实际电系攻击的出现率很高,甚至有时候超过了火系。

草系在攻击上好比一把锈迹斑斑的钝刀,很难指望用它来砍人。防守方面,草系被火、冰、毒、飞、虫5个属性所克制,居全属性之最低。

冰系克制龙系PM一般都少不了被冰打4倍,所以冰属性的攻击意义还是蛮大的。代表技巧冷冻光威力高达95,命中100%,还有10%的冰封效果,使用非常广泛,能学的PM数量也有不少。即使没有冷冻光的PM,很多也会用冷冻拳或者觉醒冰来替代,可见冰系攻击的重要性。

格斗对鬼更是完全无效的格斗系,可谓毁誉参半。接下来再看技巧本身的性能问题,也是不容乐观:威力高达100、且容易会心的技巧——“交叉突刺”命中率稍稍差了些(仅80%),但问题是只有少数PM才能学到,连某些格斗系PM都不会。

威力高达150的“气合拳”是大众化的技巧,但因为在发动时要求不能受到对方攻击伤害,所以注定只能作辅助技巧;“爆炸拳”也是一个普遍能学的技巧,威力有100之多且命中后必定追加混乱效果,但只有50%的命中率,让所有人用起来都不放心。

最后是常见的格斗技巧“瓦割”,基本上有手的PM都能学,不过区区75的威力,也让人太失望了。

毒系的代表技能毒炸弹威力却达90之多,且30%几率追加中毒的效果更让人为之心动。毒系PM是没有任何理由放弃这一优秀技能的,至于非毒系PM,在没有什么好技巧的情况下,选择它也是很正常的。

在防守方面,毒系仅有地面和超能两个弱点,但却抵抗了草、格斗、毒、虫4个属性,已经是相当难得了。

地面系唯一有用的就是地震这个优秀的技能了(威力100,命中100%,PP10),大部分物攻PM都会使用地震作为自己的主攻技巧,而地面系的PM由于具有属性修正,能带来更高的攻击力输出,是队伍中重要的物攻力量。

当然,由于地震的泛滥,相对就会使对手的草系、虫系、飞行系以及浮游特性的PM出现率大大提高,这就需要使用其他属性的技巧来补足。

飞行系在攻击方面算是不过不失,不过由于它对一些热门的PM有优秀的4倍效果(赫拉克罗斯、蘑菇袋鼠),因此还是不得不承认其价值的。

飞行系的问题主要出现在威力上,威力仅为80的钻孔啄没有任何特效,能学习的PM也是比较有限,其中物攻最高的嘟嘟利也仅有110的种族值,物攻一流的血翼飞龙、快龙竟然沦落到要使用觉醒力量。

对于非飞行系PM来说,如果不是为了对付那两个怕飞行的PM,一般是不大可能去使用飞行系技巧的。

超能系还被人认为是大系,只因为超能系PM阵容实在强大,从传统的胡地、超能女皇,到比较异类的钢螃蟹、宝石海星都是极其常见的热门人选。

此外,就是因为精神干扰这个技巧的实用性强,不仅威力和命中出色,还有追加降特防的效果,虽然几率很低,但关键时刻如果发动也是能扭转战局的。

虫系是物攻输出的重要属性之一,这是因为百万大角的存在。如果把其他副作用去掉,百万大角确实可以算是物攻第一高。

不过再看看虫系其他技能,信号光线威力仅75。巨钳螳螂空有一流的物攻但却只能用威力60的银色风(如果除去觉醒虫的话),就该对这个属性有一个新的认识了。事实上虫系一直不是攻击的好属性。

岩石系岩崩威力区区75实在寒碜,虽然有不错的追加效果,可对于大部分慢吞吞的岩系来说形同虚设。都知道岩系在物理攻击中所扮演的重要地位,这主要是因为岩系是唯一克制飞行系的物理属性,而飞行系抵抗虫、地面、格斗三个物攻大系,可以说是物攻PM的死敌。

对于鬼系PM来说这确实没错,不过影球这个技巧使用频率相当高,主要是以报恩、地震、格斗系技巧为主攻的PM所考虑的备选,目的主要就是为了打击不怕普通和格斗系技巧,特性又免疫了地震的耿鬼、梦妖和鬼蝉。

虽然龙系PM在游戏中算不上风光,不过不可否认它是一个好属性。在攻击方面龙系实在可怜,克制龙属性而不利于钢属性,技巧更是乏善可陈。龙爪威力仅80且没有任何特效,龙之吐息特效尚可但威力偏低,至于有副作用的逆鳞就更不用说了。

钢系让人印象最深的地方就是对全属性将近2/3的抵抗,难怪和不少属性相结合起来都是一流盾牌。不过那个“岩+钢”的钢甲龙却是个例外,附带的岩系不仅没带来任何帮助,反倒拖了钢系的后腿,格斗和地面两个4倍克制的属性,让人焉能不怕。

邪恶系在攻击上不算出彩,克2个属性被3个属性抵抗怎么都是说不过去的。不过咬碎却为恶系争了光,因为它不仅威力和命中都差强人意,最主要还在于20%追加特防下降的效果。

可以说人们使用咬碎的主要目的也就是为了它,运气好的话连卡比兽这样的高特防PM也消受不起。

妖精属性的神奇宝贝大都娇小可爱,但是却可以克制龙系,因此也时常遭到玩家群体的调侃,戏称为“屠龙勇士”。

百度百科——宠物小精灵属性

天天传奇战士怎么加点 暴力战士加点攻略

战士技能

冲锋斩

冲锋至一名敌方目标身前,连续突刺造成物理伤害并为自己回复生命值

轰天刃

举起大剑斩向目标区域,对范围内的所有敌人目标造成物理伤害

英勇护盾

勇气之盾环绕自身,在随后一段时间内提高自身的护甲和法术抗性

挑衅

嘲讽敌方所有目标,强制他们向自己发动攻击,期间会将自身受到的部分伤害反弹给攻击方

悬空击

旋转冲刺敌方法术强度最高的一名目标,对其造成法术伤害,并使其陷入沉默状态。

正义审判

执行正义制裁,试图斩杀敌方当前生命值最低的英雄,对其造成真实伤害

所有对敌方技能的命中率会随着技能等级的提升而提升,对当前自身等级以下的敌人必然命中,技能伤害和Buff增益效果也会随着技能等级的提升而增强。

其实战士的六个技能总的来说区分得很明显,也就方便了玩家炼成各自的流派,既可以偏向输出成为狂暴战士,又可以成为保护队伍的肉盾型战士,两套加点方案的具体内容可以这样划分:

狂暴攻击组合:

轰天刃、悬空击、正义审判

这三个技能都能够给敌人造成伤害,不过有点鸡肋的是这三个技能所造成的伤害类型完全不一样,轰天刃是给所有敌方造成物理伤害,悬空击则是造成法术伤害,而正义审判则产生的是真实伤害,虽然伤害涉及属性面很广泛,但是这对于角色炼金造成了一定的难度,建议玩家集中于一项攻击进行炼金。

黑木林屠龙勇士成为恶龙,对此你有什么看法?

黑木林屠龙勇士成为恶龙,我认为:屠龙者成为恶龙,这是一种社会性悲哀!

屠龙少年屠龙之后会变成恶龙,不是少年变了,而是龙是一个生态位,站在食物链最顶端的生态位。原来的恶龙被屠,屠龙少年就站在了龙的生态位。对于龙来说,只有向下掠夺才能生存,恶龙也没得选

激动的心,颤抖的手打开了《水怪2,黑木林》,从一开始的恐惧惧怕到最后的被感动,我是重度恐慌鬼怪片的人群,但是看完之后并没有被吓到的感觉,所以还是很推荐想看恐怖片却又不敢看的人群看。细思极恐,水生本该是一个屠龙英雄到最后却被打成了恶龙,英雄末路连个善终都没有,甚至连带着妻女都过着非人的生活。

整体看《无形之刃》这本推理侦探小说,最大的感触是看到最后会生出一种悲凉,屠龙勇士最终成为了恶龙,凶手的复仇是用脚踩法律的方式方法来解决过往道德问题,凶手一方面是弱势群体,同时又是作恶人,到底是道德的沦丧还是社会的悲哀。而那些实德老人,到底是天性本恶还是后天变坏,这本书也没有给出答案,因为生活,也没有绝对的答案,人性多面犹如无形之刃。

作为看客,却并不能单纯的将其判定为一个坏人,到底道德层面,到底谁才是制裁者,赵清远一直以来对自己的定位都是受害者,曾经的他没有得到公平公正的待遇,受尽了冷漠,重重重压下走向了复仇之路,甚至他一度将自己的谋杀行为合理化,他认为他在惩罚?变坏了的老人?。

以上都告诉我们人性的问题。看这本小说,我自己有一定的感慨:但愿生活中平凡的我们,满怀善意,心存温暖,以及被生活温柔相待!这本小说很有意义,有一定的社会反映,引起人们深思,推荐大家去读这本小说哦~

03年倚天屠龙记和原著有什么不同

开头的时候张翠山应该没有晕倒在冰火岛上

朱长龄是在山洞里过了五年的,张无忌在此期间练了九阳神功

原著没有写到韦一笑吸卫壁的血,武烈他们是被绑架到灵蛇岛上了

丁敏君文周芷若要铁指环的时候是金花婆婆来了,而不是过了一天以后交还给周芷若的

布袋和尚抓了张无忌的时候韦一笑还没有脱离生命危险

殷离不是韦一笑放掉的,是金花婆婆帮她走得

光明顶的决战有些地方变得简单了,是四个人用正反两仪剑法斗张无忌一个人

鲜于通是被两把剑刺死的

殷野王没有中玄冥神掌

宋青书杀掉了莫声谷的事情宋元桥他们是在山洞里就知道了,而不是在武当山上,当时宋青书还不知道事情已经败露

张无忌去救周芷若的时候不知道宋青书要娶周芷若

赵敏的第一次登场是在绿柳山庄,不是在六大门派围攻光明顶的时候

殷天正在三人合斗渡字辈三僧后不久就死掉了

何太冲和班淑娴还有青海派的一些人都在张无忌第一次少林救谢逊的时候死掉了

宋青书原来是张三丰杀的

剧中最后的一幕周芷若没有出现

宋青书没有杀丁敏君

谢逊斗成昆之后有很多人向谢逊吐痰什么的报仇

宋远桥没有参加屠狮大会

宋青书重伤是俞莲舟打的

断刀断剑是在宋青书身上的白布里面找到的

最后玄冥二老没有死

周芷若曾经把自己身上的阴毒转到赵敏身上

屠龙刀被复原了

没有大闹法场就范遥的事情

七王爷和他儿子是编造的

少了元兵在英雄会后攻打少室山的事情

省略了朱元璋绑架张无忌的事情,张无忌是因为误认为常遇春、徐达背叛自己而辞教主之位的

古今江湖叠甲流天下怎么搭配

古今江湖中的很多流派其实都是非常实用的,但是很多玩家小伙伴却不知道具体的搭配方法。那么今天小编要为大家分享带来的就是古今江湖叠甲流天下怎么搭配的攻略。小伙伴们你们是不是也有这样的苦恼呢?那么现在就可以赶紧跟随小编一起来了解一下吧,只有你们了解过了之后才会知道的哦!

组合搭配

御赐套装:回合开始护甲保留50%

核心卡:少林棍法(有多少抓多少!!)蛟龙出水势(一般1张即可,很怕被塞卡怪制裁的可拿两张)云体风身(这玩意基础甲真的高,而且还有进化,精简卡组后甚至可以靠这一张卡防BOSSs,当然塞牌的还是尽早秒了吧)阳春白雪(冷血NB!别问这张卡怎么来,问就是灵鹫宫主)。

锦上添花卡:

回马枪(少林棍法弱化版,也可以用)。

如影随形腿(基础甲高,便宜,有移除不占卡位)。

鱼人(同上,不占卡位)。

劈棍(反正它开局送了一张,攻击防御双加成都吃,删卡位不够也是起手不错的选择)。

飞龙在天(灼烧+伤害,虽然咱们是叠甲流但是也要打输出对吧)。

武侠配置:(除灵鹫宫主都可以换,不过这套前几层打的舒服,竹林屠龙刀换落日弓)。

注意事项:虽然是叠甲流,但是还是先删铁布衫,前几层攻击比防御有用,而且铁布衫基础甲实在太低了,删完就删刺棍。

小伙伴们你们现在知道了吧!其实小编觉得只要小伙伴们你们好好地研究一下你们也就知道了!所以小伙伴们你们现在就赶紧跟随小编一起进入游戏好好地尝试一下吧!

什么阵容制裁星界龙

屠龙刺阵容。

刺转奥拉夫输出极其强大,跳到后排之后可以快速秒杀星界龙阵容的C位,尤其是索尔,因为索尔蓝条长,而且前两个技能伤害极低,奥拉夫根本不会给他启动的机会。

星界龙是游戏英雄联盟,云顶之弈模式中的一种特质,登场于第七赛季,巨龙之境。

好了,今天关于“制裁屠龙阵容怎么搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“制裁屠龙阵容怎么搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

相关推荐

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于偷矿队怎么搭配阵容的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

我非常愿意为大家解答关于金币鳞龙阵容搭配图片的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

大家好,今天我想和大家探讨一下关于崩坏3荣光最强阵容搭配的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看…

在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于千劫猫阵容搭配悬赏的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于千劫猫阵容搭配悬赏的话题,我们开始讲解吧。

下面,我将用我自己的方式来解释爱心使者卡牌阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下爱心使者卡牌阵容搭配的话题。

大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“塞尔计划新手阵容搭配”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“超越时空神兵搭配什么阵容”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

现在,我将着重为大家解答有关五个枪手阵容怎么搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于五个枪手阵容怎么搭配的话题,我们开始讨论吧。

现在,请允许我为大家分享一些关于大掌门飘渺大神阵容搭配的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于大掌门飘渺大神阵容搭配的讨论,我们开始吧。

大家好,很高兴能够为大家解答这个最强猎手阵容搭配攻略视频问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

作为剑魂搭配最新阵容图话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

部落战雷龙搭配阵容推荐是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

随着科技的发展,火炮大虫子阵容搭配攻略的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

谢谢大家对王者荣耀七舞阵容搭配问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于破败龙女阵容搭配推荐图片的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊破败龙女阵容搭配推荐图片的话题。

今天,我将与大家分享关于圣堂刺客60级阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

接下来,我将为大家解答有关王者人物阵容搭配教学图的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下王者人物阵容搭配教学图的话题吧。

大家好,今天我想和大家探讨一下“可莉无钟离阵容搭配”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

对于星界龙阵容搭配图解的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

今天,我将与大家共同探讨王朝阵容搭配ol11的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。