原神琴阵容搭配2.5

2024-10-02 12:39 5点热度 0人点赞

今天,我将与大家共同探讨原神琴阵容搭配2.5的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

原神琴阵容搭配2.5插图

原神琴主C最强阵容搭配详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神琴主C最强阵容搭配详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

琴是当前版本中的强力角色之一,在深渊中的回血非常恐怖。

原神琴主C最强阵容

个人推荐阵容理由:

琴这个角色可以说是越往后玩越多人知道她的优点——深渊里面高额回血,点按战技打断目标施法前摇,以及深渊击飞的摔落伤害所以在这里也推荐了1命主C的打法,和双风如出一辙。

聚怪之后琴蓄力激活1命的命之座加成(增加40%伤害),带上风伤杯可以轻松打出上万的伤害。并且琴能抗能打能奶,2000攻击力的情况下元素爆发随便就是接近1万的瞬间回血以及后续的持续回血,大大了提高了续航能力。(西风骑士团代理团长,我当然也是个强力的输出!)

原神2.5雷九琴行与雷九琴八阵容对比分析

原神雷九琴是游戏中的一个常用队伍配置,雷九琴行与雷九琴八如何选择?下面一起来看看原神2.5雷九琴行与雷九琴八阵容对比分析

雷九琴体系三人就已自洽。主c雷神自身有较高的增伤区及自身辅助充能得能力,六命九条提供攻击力和爆伤,琴作为风奶提供减抗与生存。一般常见的第四人有:比如行秋提供脱手伤害,抗打断,水雷感电,减伤,刻晴吃九条buff速切,钟离提供盾量抗打断和减抗,对群温迪提供聚怪充能以及刚刚上线得雷系副c八重神子提供后台伤害等等,目前暂时选择计算行秋与八重神子进队的dps。目前帖内对行琴的计算比较完善,八琴才刚刚开始,因为是新人入队,我先放一下时间轴给大伙看看,如果没有太大的分歧我就开始计算了。

计算前提

词条选择分为两种20+4以及18+6,因为目前大部分计算帖使用的是20+4的词条,而蓝佬给出了新标准,那我索性就两种一起算。18+6参考[24词条《全角色参考面板》标准拟定与结论导出],20+4参考[24词条下热门队伍四人总伤害与DPS计算]。作者都是 bluemushoom,感谢一下蓝佬对这个帖子得帮助。

武器选择五星均精一四星均满精,除了计算的正文外,还会补充部分角色其他武器的期望伤害。

命座方面提一下九条六命,因为目前只up了一次所以持有率不高,但是考虑到雷神影即将第二次up,池子里有九条的概率比较高,为了帖子数据的长远参考意义,0命雷神依然选择搭配6命的九条。

雷神愿力方面:

行琴22s循环吃球天赋触发5次,即10点愿力,队友能量(80+80+80)x0.2是48点。所以0命雷神开大愿力为58层,二命为60层,由此可见一命的提升幅度特别小。

八琴22s和23s循环吃球天赋触发5次,即10点愿力,队友能量(80+80+90)x0.2是50点。所以0命雷神开大愿力为60层,二命为60层,由此可见一命的提升幅度为0.

雷九琴行

22s轴参照行秋Ecd21s+0.3s技能前摇定轴,琴AEQ触发行秋水剑接九条蓄力e双扩散,规避一下琴Ecd+前摇6.3s,琴九条雷神都可以吃到九条buff。雷神操作手法选择3A1Z最后补个AZ。琴E减抗把自己的球和西风球给行秋吃。

行秋在这个轴的优势就是可以触发水雷感电,并且提供的抗打断有利于辅助在雷神开Q前的循环过程流畅进行。劣势就是吃不到拐,只有雷神的E给行秋Q的增伤和风4的减抗。且触发水剑次数少,导致行秋单人输出并不高。

角色技能所需时间轴参考了@ClydeSZ的全角色技能前后摇测定 [[

充能需求

可以看出来,在有西风和双雷共鸣的情况下,雷神提供了高额的固定充能。使得行秋和九条在副词条补充少于充能之后,都可以使用伤害武器和攻击沙漏。

雷九琴八

22s轴

23s轴

22s跟23s轴的差别就是在九条Q后面让八重补一次buff,实现一Q两吃的目的。我会按两种轴分别计算看看差距有多大。由于这个轴切人次数过多,最后补buff这个手法各位自行按需求选择,贴一下实战测试的视频[九条Q两吃测试]。最近打了不少实战简单说一下感受,体感上伤害是比行秋高的,但是输出环境比较差,八重eee和九条的e都是被打的乱飞的卧龙凤雏,突出一个难受。具体差异等计算结果出了再看,各位看看如果对轴没有太大争议我就开始了。

充能需求

好了,今天关于“原神琴阵容搭配2.5”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“原神琴阵容搭配2.5”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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