大家好,今天我将为大家介绍一下关于剑盾全神阵容搭配图的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
盾战
主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲
单手:
需要点的perk有:
Armsman 武者 (每级提升20%单手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点,意义不多说,除非你想用盾可怜的攻击砸死人)
Fighting stance 战斗姿态 (站立重击少消耗25%耐力,不错的perk)
Savage strike 狂暴打击 (增加25%站立重击伤害,这个很重要,盾战输出已经够悲剧了)
单手需要的技能就这么多,感兴趣的话把致命突袭点上也无妨,专精,还是那句话,所有专精都是渣,点了也是浪费perk,不值得,除非你perk多得用不完,至于瘫痪攻击,谁点谁后悔。Shield wall 盾墙 (每级提升10%格挡效果,这个技能究竟要不要点满?个人觉得不需要,但不可否认它有一定价值,如果perk有富余可以点上,0/20/40/60/80熟练度可点)
Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,不错的技能,依靠这个技能,你可以躲过又或者打断很多凶残重击,偶尔会出现长时间时间延缓,很好用,但是很久才会停下来,所以也很烦,30熟练度可点)
Deflect arrows 偏转箭矢 (豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG,提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正,30熟练度可点,路过技能)
Elemental protection元素防护 (装备盾牌时提升50%冰/电/火抗,你还在等什么,赶快拨打电话订购吧)
Block runner持盾奔跑 (格挡时也能够以正常速度移动,极大的增加灵活性,必点!70熟练度可点)
Shield charge盾冲 (举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞,神技,超强力控场,必点!100熟练度可点)
以上是必点技能,以下属于可选,并且仍然拥有较高价值,如果有多余perk应该尽快完善:
Power bash 强力盾击 (可以使用重盾击,前置,30熟练度可点)
Deadly bash 致命盾击 (重盾击造成五倍伤害,渣渣perk,前置,50熟练度可点)
Disarming bash 缴械 (重盾击一定概率缴械,近战克星,但是仅对手持武器的敌人有用,局限性较大,而且之后有更好用的盾冲,70熟练度可点)
轻甲:
Agile defender敏捷防御(每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
Custom fit合身(全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
Unhindered 畅行无阻(消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)
Wind walker 风行者(体力恢复速度+50%,对于盾战来说意义不小的技能,耐力就是生命,60熟练度可点)
还是不点套装和最终技能,实用性都非常低下,有这几个就够了。
重甲:
需要点的perk有:
Jaggernaut 岿然不动(基础perk,每级20%防御,看情况是否点满,因为有盾牌提供额外防御,重甲的防御可能超出567这个最高有效值,0/20/40/60/80熟练度可点)
Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,没用,过路perk,30熟练度可点)
Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)
Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,很重要,盾战比较依赖耐力,没有耐力就无法盾击盾冲控场)
Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)
关于重甲和轻甲的选择:
笔者更倾向于轻甲,因为有格挡和防御的双重减伤,很难死,重甲的防御对盾战来说意义薄弱,反倒是耗耐严重,初期盾击几下就没耐了,而后期轻甲拥有回耐perk,重甲什么都没,只有那点可怜的防御,不得不说实用性堪忧。当然,选择轻甲你就必须面临另一个问题,那就是没有免费训练师,你只能自己掏腰包,这是一个劣势。
关于武器类型:
还是推荐剑,锤子太慢,和盾击的衔接不大好,神器也差,剑拥有大批神器,斧子只有一把黎明守卫符文斧,这把斧头杀不死生物倒是相当强力,可以揣兜里备用。
关于盾牌选择:
破法者:几乎是公认的第一神盾,本身高防御,带魔法结界,稍微有点技巧就可以完美防御魔法甚至龙吼,当然,面对太高级的魔法,依然会被打破。
独孤城之盾:如果不喜欢那锅盖一般的造型,还有一个盾供你选择——孤独城之盾,很遗憾的是,独孤城之盾属于leveled item,低级属性很一般,只有40级去拿的时候才是神盾,30%魔抗以及提升35%格挡效果,造型也很不错。
至于前期,最好的也许就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP。另外DLC新增了两张盾,一是盾击带幻化的艾瑟瑞姆之盾,是个不错的备用盾,可惜无法用来当主要盾牌,因为一盾击就幻化,根本没办法输出。二是可以蓄力的反射盾牌,对盾战来说实用度堪忧,每受到5次攻击就蓄一次力,最高三次,分别对应不卸之力的三个阶段,盾击时放出,可以拿来玩玩。
关于斗篷法术:
老实说,盾战确实可以学学毁灭的斗篷法术,还是比较有用的,稍稍弥补下输出上的问题。
关于种族:
布莱顿、兽人、诺德人,都是比较好用的。
关于属性分配:
还是遵从先血后耐的规律。
火炬之光2——剑盾工程心得-0死亡站撸地狱100层
工程的BT之处
收起工程的BT之处技能1技能2装备的选择和出处石头的选择和出处附魔属性点选择面板图法术
剑盾工程,神一样的存在!最稳定的输出才是最强的输出!0死亡站撸地狱100层,最强装备搭配,技能搭配装备,石头出处
写在前面:本帖讲的不是开荒经验,直接分析100级打法,装备,技能!目的只有一个,很随意的0死亡站撸地狱100层!强烈建议不要拿工程师开荒,前期攻击力实在低的蛋疼,没装备的情况下能死成狗,开荒还是法师最好!但是42以后,剑盾工程就是半神,拿了惩戒之锤后,就是全神!另外,本人使用了一些MOD,并不是纯原版,但是不改变装备,技能数据,欢迎喷子,但是无需拿这个理由喷了
剑盾工程打法视频,建议超清观看!
一:工程的BT之处:
对游戏略了解的应该都知道,除了工程师之外,别的职业提高防御能力的手段有:1.减伤.2.格挡.3.闪避4.反远5.血量.就算前四样都满了,血量有2W+.你在5,6周目只要被摸到,就是1W+的血没了,同时被摸到2,3下很常见,很容易被秒在怪堆,除非小心翼翼的操作,否则通地狱100层0死亡不可能!最蛋疼的其它3个职业,技能上大多是围绕着攻击展开,想加防御还没得加!而工程是什么,是私生子,它有一个技能,叫做力场,100级,满能量的时候,吸收60473伤害,等于多了6W血!最BT的,工程的其它技能也围绕着立场展开(后详解)!总而言之就核心一句话,最稳定的输出才是最强的输出!
剑盾副职业组合规划—『主剑盾副竖琴』
◆特点:皮多血厚的特性若再配合各种治疗技能可以运用的话,就犹如打不死的蟑螂了。
◆优点:反射盾和盾墙可常驻,在投点速度的情况下,竖琴补血技能可以很顺利的来施展。
◆缺点:虽然说在防御跟辅助上有着很好的发展,但攻击火力则注定更为薄弱。
攻防点数与源神配置
路线
攻击点数配置
防御点数配置
常用源神
主剑盾副竖琴
全速度
全防御
夏娃
瓦尔基丽
加百列
幻想神域
▲主剑盾副竖琴路线配点速度就更为重要了。
Lv60剑盾冒险之路配置表
★
60
_冒_之路配置★
不_
防守__
Lv3
尖刺
Lv1
_魄__
Lv2
防守__
Lv1
攻速__
Lv1
攻速__
Lv2
尖刺
Lv1
防守__
Lv2
_魄__
Lv2
防守__
Lv1
攻速__
Lv1
防守__
Lv2
_魄__
Lv1
防守__
Lv1
主力武器_盾
仇_
虔_
Lv1
虔_
Lv1
_魄__
Lv1
_定
Lv1
幻想神域
▲在未下决定之前,保留一些配点点数也是必须的。
综合评析
毫无疑问地,这是一个很特殊的类型,也是一个相当传统的类型。特殊的是副武器的选择;传统的是攻击、防御点数与冒险之路的配置都是跟上面两种点法差不多的。但即使如此,还是能搭出一些新滋味。至于会选竖琴,大部分是为了让单人副本更好过一点,也是希望在团体副本中也能发挥辅助效果,减轻队伍上竖琴玩家的负担。即使是在PVP,在拥有优越的防御能力以及不错的补血能力的情况下,也能让自己变成一只打不死的蟑螂(虽然说要打死别人也很难)。
幻想神域
▲倚靠源神来拉抬一些攻击火力吧!
精灵宝可梦剑盾神兽有哪些呢?神兽有什么属性特点呢?
引言:宝可梦是日本非常著名的一部动漫,它是由游戏演变而来,在最初宝可梦是以游戏的形式进入人们视野当中,并且收获了许多粉丝,之后人们便将它拍成了长篇动画,并且大大提高了宝可梦知名度,随着,宝可梦知名度不断提高,他也逐渐流入全国各地,今天小编带领大家了解一下宝可梦吧。
一、神兽宝可梦
宝可梦是由日本一家公司由系列游戏改编成动画,从此更广泛进入人们视野当中。这部动画片一上映便收获许多粉丝,并且流入全国各地,我国它被翻译成神奇宝贝,因此说到宝可梦,我国很多人可能不知道是什么,但是说到神奇宝贝大家一定会有所耳闻吧,因为神奇宝贝是陪伴我们很多人童年的一部动画片。人们一定要记得剧中火箭队的开场白,以及小智的去吧,皮卡丘这两句话吧。
二、属性特点
神奇宝贝讲述了在真新镇的小智,走向世界冠军的道路。在这部动漫第一集,小智在真新镇领到了属于自己的第一只精灵皮卡丘,然后这只皮卡丘更是成为小智亲人一般的存在,他们一起前进,一起冒险,在旅途中也结识了更多小伙伴,同时也获得了更多神奇宝贝。就这样,他们一起打道馆,一直打到了联盟冠军,现在回央企小智赢得冠军时的情形,我们也是回味颇深。
三、神兽剑盾
宝可梦剑盾是宝可梦系列的一款新游戏。这款游戏也和其他游戏以及电视中剧情一样,存在神兽这种宝可梦,神兽是指能够操作时间或者生命的宝可梦,他们能力非常强大,更有创世神阿尔宙斯,在宝可梦中是阿尔宙斯创造了人类,并且有许多操控时间以及生死的宝可梦。当然,在剑盾这款游戏中,这些神兽也是毫不例外,他们的属性都非常强大,和普通精灵完全不在一个档次。
双刀副职业组合规划—『主双刀副剑盾』
◆特点:在副修剑盾的情况下有位移技、有晕眩技、有反弹技、有加防御可以运用。
◆优点:PVP在有上述技能可以运用的情况下,打赢的机率可以提高不少。
◆缺点:剑盾大部分攻击技能会产生大量仇恨,打团体副本时若贸然运用会干扰到剑盾坦怪。
攻防点数与源神配置
路线
攻击点数配置
防御点数配置
常用源神
主双刀副剑盾
全伤害
全闪躲
贝卡萨斯
加百列
阿波罗
幻想神域
▲主双刀副剑盾路线有着比较多元化的技能可以自由运用。
Lv60双刀冒险之路配置表
★
60
级冒险之路配置
★
刀法精通
Lv3
刀法精通
Lv2
蝙蝠之牙
刀法精通
Lv1
战斗精通
Lv2
战斗精通
Lv1
战斗精通
Lv1
主力武器双刀
刀法研究
Lv3
刀法研究
Lv2
刀法研究
Lv1
体魄锻炼
Lv1
攻速锻炼
Lv1
攻速锻炼
Lv1
疯狂
坚定
Lv1
闪避精通
Lv1
攻速锻炼
Lv2
闪避精通
Lv1
闪避精通
Lv2
闪避精通
Lv3
飘忽形影
幻想神域
▲主双刀副剑盾路线的冒险之路,很着重在要把好用的被动技能给点出来。
综合评析
从上面的路线来分析,毫无疑问地,这是一个以PVP为主轴的路线。以副武器剑盾的技能来说,要位移技有风怒、要晕眩技有盾击、要反弹技有反射盾、要加防御有盾墙。这些技能拿来PVP肯定能替玩家加分不少,就算拿来打副本也是还蛮好用的。从冒险之路配置表来看,除了维持加伤害加闪躲的特色外,双刀的四个被动技能也点出了其中三个,也都是有利于打PVP的。不过要说比较大的缺陷就是防御跟血量上就顾不到了。
幻想神域
▲进化之后的加百列,能够提供玩家更稳定的攻击火力。
口袋妖怪剑盾DLC冠之雪原攻略大全,第二弹DLC冠之雪原全神兽收集方法
在口袋妖怪的游戏中,近日剑盾第二弹DLC冠之雪原的已经更新,此次的内容主要以收集神兽为主,不少玩家还不清楚怎么玩,接下来小编就为大家带来口袋妖怪剑盾DLC冠之雪原的攻略大全吧。
口袋妖怪剑盾DLC冠之雪原攻略大全
进入王冠雪原的方式很简单,只要你购买了《宝可梦剑盾》季票(注意剑盾版本和区服要相同),就可以获得前往王冠雪原的车票,然后在任意一个车站上车,即可前往王冠雪原。
新宝可梦
首先是关于本次DLC中登场的宝可梦,绝大多数宝可梦都是旧宠回归,但是其中还是有一些是新增加的,包括三幻鸟的伽勒尔形态、呆呆王的伽勒尔形态、雷吉艾勒奇(雷柱)、雷吉铎拉戈(龙柱)、白马(雪暴马)、黑马(灵幽马)、蕾冠王(国王/骑黑马/骑白马)。
完成全王冠雪原图鉴共计需要解锁210种宝可梦,这里要注意一点,虽然官方宣传是全神兽回归,但实际上这里指的仅仅只是传说级宝可梦以及究极异兽,并不包括幻之宝可梦。未收录的幻兽有:代欧奇希斯各形态、霏欧纳、玛纳霏、阿尔宙斯、达克莱伊、谢米、美洛耶塔、胡帕两种形态。
而且绝大多数回归的神兽和究极异兽均处于“无编号”状态,虽然游戏中可以正常捕捉到,但是并不被收录在任何一个图鉴之中,这样混乱的情况实属宝可梦系列首次。
全图鉴完成后,可获得复制品皇冠(时装),与五十个神奇糖果。
不同版本的独占情况:
剑:菊石兽、多刺菊石兽、宝贝龙、甲壳龙、暴飞龙、帝牙卢卡、凤王、拉帝欧斯、固拉多、龙卷云、莱西拉姆、哲尔尼亚斯、索尔迦雷欧
盾:圆陆鲨、尖牙陆鲨、烈咬陆鲨、化石盔、镰刀盔、洛奇亚、拉帝亚斯、盖欧卡、帕路奇亚、雷电云、伊裴尔塔尔、露奈雅拉
此外因为某个大家都懂的原因,部分宝可梦名称更替,已经在本次DLC更新中实装。
黑白马与雷冠王的获取方式
首先跟下图的NPC对话,用极矿石换萝卜种子,极矿石有两种获取方式,一是打王冠雪原的极巨化战斗,每次获得一枚。或者打极巨大冒险,每次获得数枚不等。
然后推剧情,你将根据种出的萝卜种类,决定召唤出的是黑马还是白马。种田的地点想要哪种马,就在对应的地方种田。雪暴马为冰系宝可梦,灵幽马是幽灵系宝可梦。
继续推主线剧情,把羁绊缰绳做出来,到雪原地图最上方王冠神殿用萝卜吸引出黑白马,将其击败后发生剧情,蕾冠王上前与之合体,即可进入战斗进行捕捉。捕捉来的是骑马形态的蕾冠王,你可以用羁绊缰绳将其解体。
蕾冠王及黑白马均锁闪。
三神柱、雷/龙柱及柱王的获取方式
三神柱与剧情不相关,可以随意任何时机去捕捉,我已经将三个神柱的具体位置全部标出,开门方式也已经在图中注明。
进入神殿后踩地上的圆圈将其点亮,即可激活石像,对话即可进入战斗捕捉。即便将其击败,只要没完成捕捉,都可以反复触发石像。
抓住全部三神柱之后,前往三岔平原,找到抉择神殿,如果你按照左边图案点亮地板圆圈,则遭遇雷神柱,如果用右边图案则遭遇龙神柱。你只能二选一,固定后不可更改,想要全部获得只能通过交换。
龙柱的特点是HP极高,特性可让龙属性招式威力上升。拥有专属技能巨龙威能:把HP转换为力量攻击对手,HP越少威力越小,威力150/命中100。
雷柱的特点是速度极快,特性可让电属性的招式威力上升。拥有专属技能雷电囚笼:将对手困在牢笼里,在4~5个回合内进行攻击,威力80/命中90;
老柱王雷吉奇卡斯需要携带五个柱子,去雪原的特殊极巨坑对战遭遇。
五神柱和柱王均不锁闪。
三神鸟伽勒尔形态获取方式
首先到王冠雪原南方的巨树丘陵处,靠近大树时发生剧情,可以看到三神鸟争斗的场景,然后告诉你三神鸟去往不同的地方。
急冻鸟:传送到雪中溪谷就能看到它,然后追着它跑,靠近后按口哨吸引即可遭遇。
火焰鸟:传送到铠岛的车站门口就能看到它,然后你往道馆方向跑守株待兔,等它靠近后按口哨吸引即可遭遇。
闪电鸟:传送到旷野地带的集汇空地,出车站走一段路就能看到它,它不会飞而是像陆行鸟一样奔跑,你得抄近道跑到它前头去追,要是跟在屁股后面跑,吃再多灰都跑不过它。
三神鸟的特殊形态均锁闪。
呆呆王的伽勒尔形态
在冻海附近找山洞,里面有一个老奶奶,可以用15个伽勒豆蔻枝换一个花圈,然后用它给伽勒尔样子的呆呆兽进化。
鹿牛羊+凯路迪欧获取方式
收集三种不同的脚印,达到100%后去村庄找博士对话,她会告诉你相应的三种神兽出没位置,然后去找就行了,不锁闪。
脚印的数量是严重溢出的,不用查攻略特别精细地去找。
抓完鹿牛羊之后携带在身上,去雪原大树下面的小岛上找煮锅,然后就地露营,即可吸引到凯路迪欧出现,锁闪。
小星云获取方式
DLC冠之雪原主线内容全通关后,去凝冰村的其中一个房屋内,跟老奶奶对话,即可获得小星云(科斯莫古),锁闪。
它是43级进化为科斯莫姆,然后53级再次进化,根据你版本的不同,有不同的进化方向。
剑版进化为索尔迦雷欧,盾版进化为露奈雅拉。
极巨大冒险
刚才说了很多神兽的获取方式,但是雪原的神兽远不止这些,那么其他的神兽应该怎么获得呢?这就要说到极巨大冒险了,这是本次DLC最核心的玩法。
参与极巨大冒险要先到起橇雪原的极巨巢穴,跟下图中的博士对话,即可参加。
极巨大冒险不能使用自己培养的宝可梦,而是系统分配的四种宝可梦中选择其中之一,其他成员也会依次进行选择。你可以单独行动也可以跟其他玩家组队。
如果选择PVE的方式组队,强烈建议只进行固定探索,因为前期大部分玩家都处于开荒阶段,所以随机匹配的几乎都是初始的水君。
整个流程共分为四场遭遇战,跟普通极巨化战斗不同的是,BOSS不会出现护盾挡伤,并且除了神兽以外,其他极巨化宝可梦固定只能行动一次。
在探索过程中会遭遇三种情况:跟冒险者遭遇可以获得一个道具,每人五选一;跟研究员遭遇,可以随机替换成另一只宝可梦;跟树果遭遇,直接全员宝可梦恢复满体力。
路途中你可以捕获遭遇的任何宝可梦(包括神兽),捕获率均为100%。你可以将捕获的宝可梦替换为出战宠。注意必须捕获才能替换,未捕获不可替换。如果是单人模式,则AI高概率会替换遭遇的宝可梦。
打败或捕捉神兽BOSS后即可回归,结算极矿石报酬,然后选择你捕捉的宝可梦之一带回家。这里要注意,如果你不选神兽,则下次依然有遇到并捕捉的机会。如果你捕捉了并且带回去了,下次即便遇到,也无法再捕捉。
极巨大冒险中不但可以遇到神兽,也有可能遇到不包括毒拉比在内的异兽,你需要进行一定冒险次数才能获得毒拉比,锁闪。
极巨大冒险中出没的神兽包括异兽在内均不锁闪,不过即便是联机打同一个神兽,也并不会全部出闪,而是由玩家的ID决定。
每打完一场极巨大冒险,跟下图中的夏夏对话,可以用5个极矿石换一个神兽的固定位置。探索至多只能保存三个固定位置,已经遭遇过的神兽再次遭遇到,可以在战斗结束后,让研究员把该神兽的位置记录下来,下次可以选择固定遭遇。
再次跟夏夏对话,有可能获得随机道具。
进行一定次数的极巨大冒险后,将会解锁无尽模式,跟旁边蓝衣服的医生对话即可进行无尽模式。无尽模式的主要用途是刷极矿石,我刷到第四层拿了六十多极矿石,相比打十场普通极巨大冒险要赚很多。但是无尽模式无法获得宝可梦,即使是捕捉过的宝可梦也无法带回。
通关后,你需要捕捉一只奈克洛兹玛拿给皮欧尼看,完成最后的传说任务。
其他新增内容
在王冠雪原区域探索闪光点,有可能发现各种薄荷。
宫门市的竞技场除了单人赛之外,还增加一个2V2的明星赛。其实就是各种NPC随机搭档,你也可以选择一个搭档,NPC宝可梦的等级均在70级以上。并不比单人模式刷的速度快,队友也不会跟你打配合,并不怎么有趣,奖励跟单人模式没有不同,刷钱还是选择单人模式比较好。
传送到冰之溪谷中央,即可看见下图这个NPC,每天限量发售稀有物品,需要用瓦特兑换。
新增特性膏药,可以将有普通特性转变为梦特性,但前提是必须有梦特才行。需要200极矿石才能购买。
到溯传镇的宝可市场跟NPC对话,可以获得心之水滴、金刚宝珠、白玉宝珠、白金宝珠、现形镜、盖诺赛克特的卡带、基格尔德多面体,均为神兽专属用品(可能需要获得相应神兽才能拿到)。
持续跟大树对话,将会遭遇极巨化藏饱栗鼠,打败后获得大量树果。由于剑盾是以零时为天数刷新的,隔天不能摇树果,有可能这个大树只能摇一次,或者是周更月更?
在联机模式下,跟多个玩家对话达到一定数量后(至少要五六十次以上),去雪原大树附近找墓碑,对话后即可出现鬼盆栽。
根据对话次数的多寡,与墓碑的对话也会发生变化,当出现快要出来的提示时,就距离鬼盆栽出没不远了。
精灵宝可梦:剑盾版哪些口袋妖怪值得培养?
本回答不包括各种神兽,以及龙族准神兽,还有各种伊布,提供平民向打法
普通系:3D龙Z(特性必选适应力,本系技能伤害翻倍)
火系:人才辈出的大系,物攻手特攻手都不缺,第一打手焚翼蛾毫无疑问,加速火鸡、太阳力量喷火龙、威吓火狗都不错,鸭嘴火龙也可以玩玩(火系里少有的可以学电系技能反制水系的)
水系:暴鲤龙(自信过剩可以直接推队,虽是水飞属性但一般不学飞行技能)、乘龙(全能肉盾,带刀侍卫)、电灯鱼(玩过就知道这个多恶心,必选避雷针特性),玛丽露(食草特性,只有电系一个弱点)、海星(水系高速打手代表人物)、毒水母和鬼水母(两个优质肉盾)、牛蛙君(雨天队带头大哥)
草系:藤藤蛇(特性必选唱反调,又名性格怪僻,绿叶风暴一招鲜吃遍天),蜥蜴王(双刀手,速度快),妙蛙(抓神兽必备,伤害也不错),假面蔷薇(打击面广,甚至能学超能系技能)。其实草系都有点贫招,适合工具人打法。而且草系抗性不佳,火冰飞虫毒五个二倍弱点。讲个笑话,草系比毒系还适合放毒战术。
格斗:说实话格斗系几个比较厉害的大佬都是复合属性,比如火斗火鸡,钢斗里奥鲁,超斗艾路雷朵,木斗斗笠菇,虫斗赫拉,纯格斗类就是怪♂力和那几个郎了(纯格斗类基本都能学岩刃或者岩石封来对抗飞行类,不过速度普遍比较感人,打不了先手,虽然飞行类也没几个速度快的就是了)
虫:蜻蜓(无论是加速特性还是有色眼镜都非常牛逼),因为虫族本身渣抗性(克制虫族的火飞冰岩都是热门大族),打击面还偏冷门(草超恶),除非复合其他优质属性(比如焚翼蛾),不然很难翻身
飞行:波克飞机(毫无疑问飞行系老大,特性必选天恩,带王者之证能用空切把对面控傻),姆克鸟(命玉勇鸟就是干),乌鸦
恶:索罗亚克(速度快,而且鬼超恶三系技能都能学),鬼盆栽(鬼恶复合,纯免疫掉一个格斗弱点)
幽灵:耿鬼(特性必选浮游,免疫掉地弱点)、吊灯(鬼系少有的强力打手),雪魔女(冰鬼复合免疫掉格斗弱点)、夜黑魔人(纯鬼系弱点少,而且是鬼系少有的物攻手)
超能:胡地(高速高输出,技能池广)、铜钟(超钢复合减轻格斗伤害,而且耐热特性减少火系伤害,浮游特性免疫地面伤害,又肉又恶心)、天然鸟(技能型肉盾,能抗能打)
电系:皮神(能学冲浪暴打电系第一苦主地面系你服不服)、电击魔兽(电系少有的物攻手)、磁怪、电龙
地面:龙头地鼠(地面非准神第一物攻手)、天蝎王(虽然四倍弱冰,但是有电和地两个完全免疫)(地面系精灵,如果是沙暴队特性统一考虑挖沙/沙隐),尼多王尼多后夫妻(地面系少有的特攻手,而且地毒复合,消除了毒系的盲点钢)
冰:玛纽拉(定位明确,屠龙抓鬼,小身板别的也干不了)、猛犸(特性厚脂肪肉的不行,而且天生物攻还高,能在雪天沙暴两支队伍里都吃得开)
龙:除了青鸟是个龙都强2333
钢:钢系就没一个不强的,免疫毒,能硬抗龙系伤害,你完全可以相信钢系,钢系打手合金怪、巨钳螳螂,肉盾钢鸟、草钢
岩石:班吉拉(岩石系带头大哥),化石翼龙(高速打手)、镰刀盔
毒:叉字蝠(刷过图的都知道多恶心,速度快伤害高),双弹瓦斯(特性浮游,免疫掉地面弱点)
精灵宝可梦剑盾阵容配置推荐
精灵宝可梦剑盾游戏中有双打对战玩法哦,所以对于玩家的阵容配置的要求也就变高了,但是游戏中的精灵又400多个,玩法也就千变万化了,不会配置没事,小编教你宝可梦世界排名第三的双打阵容配置,赶紧来学学吧。
队伍配置解读
宝可梦:多龙巴鲁托
性格:天真
特性:穿透
配招:龙箭/流星群+喷射火焰+急速折返+暗影球
努力值:特攻252+速度252+HP4
携带道具:讲究眼镜
多龙巴鲁托虽然在种族值上与其他准神不相上下。但是,作为本系列最新的准神无论颜值还是实力都在游戏中数一数二的存在。玩家可以从不少单打,双打队伍中看到它的身影。虽然起初玩家都给他走了物攻向,但鬼本物攻技能实在不够看,不如干脆走双刀。由于携带讲究眼镜的关系,更建议玩家学习特攻技能。如果没有信心能够一招制敌的话,建议赶紧急速折返。
宝可梦:班吉拉
性格:固执
特性:扬沙
配招:岩崩+咬碎+地震+隐形岩
努力值:攻击252+HP252+防御4
携带道具:生命宝玉
沙暴队的核心宝可梦,扬沙将会变成一个永久性的天气,直到替换或战斗结束。它的影响范围除了:岩石、钢、地面以外的其余属性宝可梦。此天气可搭载"沙暴"技能而触发,且拥有"扬沙"特性的宝可梦登场时释放。沙暴天气持续5回合,如果宝可梦有携带道具"沙沙岩石"则增加到8回合。沙暴天气下对有影响的宝可梦会造成每回合结束116的伤害,拥有特性:沙之力、沙隐、拨沙、魔法防守、防尘,携带道具"防尘护目镜"的宝可梦能够防止此伤害。处于"挖洞"和"潜水"状态的宝可梦也防止此伤害。而班吉拉为何说是沙暴的核心呢?那是因为在它的速度下,由于低速发动的情况下,班吉拉可以覆盖其他发动天气的队伍。并且在输出能力以及血量上大多数都是压着对手一个级别的。
宝可梦:龙头地鼠
性格:固执
特性:拨沙
配招:岩崩+剑舞+地震+铁头
努力值:攻击252+速度252+HP4
携带道具:气势披带
如果派上班吉拉的话,龙头地鼠则是一名速攻手。拨沙特性让他在战斗中可以有原有的2倍速度,并且它并不受沙暴的影响而掉血。技能上除了剑舞外全部都选择了在沙暴天下不会影响的属性。班吉拉要说是沙暴队的核心,那么龙头地鼠就是沙暴队的主力打手。
宝可梦:仙子伊布
性格:大胆
特性:妖精皮肤
配招:巨声+魔法火焰+电光一闪+守住
努力值:防御252+HP252+特攻4
携带道具:妖精石板
仙子伊布不仅仅颜值是属于伊布家族的颜值担当,实力更是齐名与伊布家族的冰精灵。这全都归功于它的隐藏特性妖精皮肤。妖精皮肤特性的宝可梦使用一般系招式时,招式属性变为妖精系,享受属性修正,并且招式威力提高30%。这让仙子伊布直接放弃了本系技能进而选择则一般系技能的原因之一。加上携带道具妖精石板的效果下,妖精系的伤害加成更上一层楼。即便无克制面的属性,输出上照样可以打出近似2倍的伤害。
宝可梦:勇士雄鹰
性格:爽朗
特性:不服输
配招:勇鸟猛攻+近身战+顺风+守住
努力值:攻击252+速度252+防御4
携带道具:文柚果
顺风可以让它的速度不至于太低。但它最强的是它的不服输的特性所在:不服输特性的宝可梦的能力等级被对方降低之后,攻击上升2级。当单项能力等级被降低时,无论降低量多少,不服输特性只触发一次;如果一个招式降低多项能力,每降低一项能力,触发一次不服输特性。如果对面的宝可梦有专门降低能力的BUFF的话,勇士猎鹰可以完美的克制对方。并且增加大量的攻击可以依赖顺风的特点一招制敌。
宝可梦:暴鲤龙
性格:爽朗
特性:自信过度
配招:龙之舞+攀瀑+强力鞭打+弹跳
努力值:攻击252+速度252+特防4
携带道具:烛木果
虽然没有mega的它被电系4倍克制非常的头疼,好在烛木果的存在让它对付电系的时候有一丝幸存的可能。特性自信过度可以让它收割了一个又一个的宝可梦的拥有推队的恐怖级伤害,而它的技能打击面也相当的广。
宝可梦剑盾宝可梦培养机制有哪些规则
精灵宝可梦剑盾怎么才能培养一只满V的宝可梦呢?想必很多小伙伴们在第一次接触剑盾这款作品的时候都不是很清楚怎么培养宝可梦比较好。接下来小编就给大家带来的是宝可梦剑盾精灵培养攻略,希望大家会喜欢。
宝可梦剑盾宝可梦培养技巧图文详解
一.种族值介绍
种族值是每种精灵固有的隐藏数值,决定精灵的HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度。
计算公式:HP能力值=(种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+等级+10
其他能力值=((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正。
可以看出来种族值占了大头,所以总的来说精灵的能力值还是由种族值决定的。
在游戏中,大部分神兽的种族值≥600,封面神兽种族值一般在680,其他精灵种族值不等,大部分精灵在200~520之间。500算是一个分水岭,除非是种族值特别偏科的,一般精灵种族值达到500就算不上弱了。
我们以皮卡丘与日神的种族值为例,忽略个体值与努力值的影响,可以看到满级的皮卡丘与日神的差距还是很大的。在游戏中,皮卡丘除了速度比较快,其他能力值普遍很低,很容易被秒。而动画中的皮卡丘可以与神兽交手不落下风甚至击败,所以被称为皮神。
二.个体值介绍
个体值是一只精灵生来就具有的隐藏能力数值,同样影响了精灵的能力值。简单的说就是一只精灵的天赋值。
英文是individualvalues,所以也被简称为IV。个体值的范围为0~31,一般用32进制来表述精灵的个体(0~9用数字表示,10为A,11为B,以此类推)而31为V,所以5V1U就意味着一只精灵有五项满值(31),一项30。
所以现在你们知道几v是什么意思了吧?比如个体值是29就是t,28就是s,不过最常用的还是u跟v
前代公式:
HP以外的能力值=((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正。
通过公式,可以看到2点个体值就等于1点种族值对于能力值的影响,所以相比一只0个体的精灵,一只6V就等于多出了93点种族值,这差不多就是一只小火龙与火恐龙的差距。
不过在游戏里并不会显示出具体的数值,而是显示为诸如“最棒”,“非常好”,“了不起”之类的评价。
“最棒”就是31,“也许不行”就是0了,此外,繁中版与简中版的文字也会略有不同。
三.努力值介绍
努力值官译为基础点数,是精灵通过后天训练提升的隐藏能力数值,英文Effortvalues,简称为EV,直译的话就是努力值。
精灵的初始努力值为0,通过战斗或使用道具提高;击倒不同的精灵获得不同的基础点数,所有可以提供经验值的精灵都会提供努力值,处于病毒状态的精灵通过战斗获得的努力值翻倍。
非HP能力值=((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正
满努力相比0努力等于多出约64点种族值,并且是作用于最关键的属性上,这也差不多是一只鬼斯与耿鬼在攻击与速度方面上的差距。
四.精灵的培养
在过去,想打造一只完美的精灵真的十分麻烦连锁,孵蛋,性格,特性,个体值,努力值,配招
而这一作就简单多了,先说性格,这一作引入了一个新的道具——薄荷。我们直接复制一下官网的介绍:
它能使宝可梦容易成长的能力产生变化。宝可梦拥有各自的“性格”,不同的“性格”对应着它们容易成长的能力和不容易成长的能力。使用“薄荷”之后,能力成长的难易度似乎会发生改变。此外,即使使用“薄荷”,宝可梦的“性格”也不会发生变化。
简单的说,就是比如本来你的性格是加速度减攻击的胆小,但是如果你使用了“内敛薄荷”,那么性格影响将会变成加特攻减攻击,但是对外显示的性格还是胆小。
个体值:
伽勒尔的旷野地区有概率遇到**光环的宝可梦,一般就会是高个体,不过不太可能是6v,所以主要还是通过不停的孵蛋来筛选。
极限特训:
此外,剑盾把日月的极限特训(银色皇冠可以将一项个体值提升至满值,金色皇冠可以直接6项全满)保留下来了。
努力值:
努力值也很容易,那就是通过营养饮料,比如说特攻增强剂,速度增强剂来提升努力值,这些道具前代就有,但是!与前代不同的是,前代存在上限(上限为100),而剑盾则取消了上限,可以一直吃到满为止。
此外,前代还有一些加快努力值获取的道具,虽然还不清楚到底有没有,不过我觉得作为正作,存在这类携带道具的概率还是很大的。
可能还有一些其他的提升方式,比如营地,吃咖喱饭,这个就要等发售后才知道了,我会等发售后单独再做总结,今天主要还是一个对于萌新的基本科普。
此外,剑盾还新增了一个叫做经验糖果的道具,与神奇糖果固定升一级不同,经验糖果是给予大量经验值,所以有可能一次升好几级。
配招:
这一作像什么遗忘爷爷回忆奶奶都下岗了,玩家可以直接在宝可梦中心里遗忘跟回忆招式,还是非常方便的。然后最牛逼的就是蛋招式居然可以通过交配传播,一起来看看官网的介绍:
从蛋里孵化出来的宝可梦有时可以学会被称为“蛋招式”的特别招式,这种招式无法通过提升等级或“招式学习器”学习。在本作中,向寄放屋寄放2只相同种类的宝可梦时,如果其中1只宝可梦已经学会了“蛋招式”,那另1只宝可梦有时也可以学会同样的招式。
总的来说,培养精灵看起来还是比以前容易的,就像之前访谈的时候大森说的“宝可梦的培育也会变得更容易,鉴于这种情况,我们认为培养萌新进行对战也会更加容易。”
虽然现在仍有很多没公开的内容,但是我敢说剑盾已然已经是宝可梦历代中培养宝可梦最easy的一代了——甚至通过使用这些新出的道具,你在剧情中获得的宝可梦,还能通过后天的打造拿去对战用,想想还有点小激动嘞!
精灵宝可梦剑盾|
好了,今天关于“剑盾全神阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“剑盾全神阵容搭配图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。