很高兴能够参与这个小鹿 阵容问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
勇闯要塞小鹿阵容搭配方法如下:
1、小鹿:小鹿是游戏中的输出型角色,可以使用弓箭进行远程打击。建议提升小鹿的攻击力和命中率。
2、法师:法师是游戏中的控制型角色,可以使用各种法术来控制敌人或提升队友能力。建议提升法师的法术强度和命中率。
3、坦克:坦克是游戏中的防御型角色,可以吸引敌人的攻击并保护队友。建议提升坦克的生命值和防御力。
剑与远征小鹿击退流阵容攻略
剑与远征手游中,有很多英雄技能都带有击退的效果,击退可以暂时打乱敌人的阵型并导致其行动的中断。如果你可以做到一直击退,那么敌人的阵容就会变得不堪一击。而这种玩法,就叫作击退流。剑与远征击退流怎么玩?下面就带来了剑与远征小鹿击退流阵容攻略,感兴趣的朋友不妨了解一下。
阵容角色:
小鹿、啪啪熊、双斧、狼人、豹女、猫女
角色解析:
小鹿:高等级的小鹿除了进场加速还带回能,小技能弱点打击降低防御还能造成眩晕,自身还有吸血。关键在于专武:加命中,溢出后转化给法师以外的角色的伤害物理输出本身缺乏命中,这个专武可以说给这个套路注入了灵魂。
啪啪熊:熊的buff叠满后,可以加到高达25%伤害,并且有加吸血。配合专武还有很强的恢复能力,本身自带霸体,越战越勇。而且他的大招带击退效果,还能把前排丢到身后,让后排暴露出来,打乱阵型。和成型后的啪啪熊对线的前排,多数都只能站稳扶好。技能契合度的优势让我选择了熊放在这里。
双斧:很多人说斧头除了吸血光环,没什么用。我们来看专武,+20之后自身多20吸血,增加续航能力。本身被动就给同族加了差不多30的吸血,+30专武是100%接住斧头,就算每次下降25%,脸再黑也能三次接住斧头然后提升攻击速度,实际效果就是开场一直丢,而且斧头是能打到后排的,给下面要出场的狼人就创造了有利条件。大招打最远的,看着挺鸡肋,然而一般站的最远的都是后排。这就有战略意义了。推图时我们也会发现经常跟双斧对线快干掉他的时候他就开大跑了。在这个套路里,这一招恰到好处。
狼人:狼人的专武拉满有质变,他的特点就是追着50%血以下的打,追猎激活以后带有40吸血,加上斧头给的吸血,足足到了70点,再看专武,+20降低70%所受伤害,外加6秒霸体,不再是脆皮憨憨,跃升成为杀手。配合大招,可以精准快速的击杀对面的虚弱敌人。
豹女:豹女的标枪也是攻击远处敌人,也就是切后排。这个技能无法闪避不能打断,简单来说就是必中然后突进到后排跟前,大招带击飞,有一定控制效果,所以标记就算打错人冲进了人堆里,也能站着出来。小技能三个是都回血的,续航无忧,专武加满可能置之死地而后生,2次。这是一只能够残血后快速恢复,极限反杀的豹女,跟这套阵容契合度很高,所以我把她选了进来。
猫女:值得一提的是猫女的大招也是打最虚弱的,专武加持下高到逆天的闪避,加上本身的保命技能,可以在这个套路里完美胜任前排担任闪避坦,替换豹女或者熊。
其他角色:时魔也是攻击最虚弱的敌人,凤凰飞过去也是切后排,忍者的换位,天罚的裁决,都能切后排。
阵容思路:
这套阵容的核心玩法就是用有霸体的英雄来击退敌人的前排,然后用有特殊针对性的技能来攻击敌人的后排,一般来说比较重要的辅助和输出都会安排在后排。
我们就要利用这点来打敌人一个措手不及,总的来说这套阵容打后排还是非常轻松的,只要敌人的后排倒下基本就结束了。
另外这套阵容还有一个关键点就是对专武的要求比较高,不然实在太脆了你还没摸到敌人后排就已经去世就不行了。
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阴阳师小鹿男阵容怎么搭配最强 新版小鹿男斗技阵容攻略
阵容搭配建议:小鹿+镰鼬+辉夜姬+桃花妖+雨女
阴阳师源博雅, 且必须源博雅
小鹿目前来说只有一个弊端就是破罩子能力基本为零,非常非常需要缘博雅的猪血剑,另外新版本斗技BUFF叠加速度加快,源博雅的输出已经宛如明日之星冉冉升起。
御魂方面:
木魅一套,招财两套,薙魂一套,返魂香一套,自行组合。也可招财一套,小鹿舍弃招财换轮入道。
这是一套中速乃至全队高速,来对阵双拉控制阵容以及上版本毒瘤的三拉4招财。拿实力说话的话,跨服上榜选手,3拉1推惠比寿4招财阵容,被小鹿男吊在树上打。
说一下要点,小鹿必须必须必须高速,我说一个很明显的情况,当对方拉条时,小鹿跟着拉条,如果出现对方双拉直接把对方的般若雪女座敷什么乱七八糟的式神拉到底的时候,小鹿同时被拉到底,此时大家都到了底,那么行动顺序,就是按照速度的快慢来决定,如果小鹿速度快于对方般若雪女座敷乃至快过山兔快过镰鼬,就可以在他们之前出手,一JO直接踹飞,然后让己方式神插队实现全队拉条再行动反打。
小鹿的用法:
被动没什么好说的,主要是大招用法,大招是这样的,每个回合结束会增加一层变身,最多三层,如果变身层数为0大招无击退效果,在有变身的情况下,如果选择击晕对手,就会减少一层变身,例如如果只有1层被动,那就只能晕一个,接着自己的变身就是0了,就是非常非常伤的。
正确的用法,是在1,2层的时候,先选择击退敌人,只要不击晕敌人,用完大还是会加变身层数,有人会说击退是随机的,万一晕到别人怎么办,我想说请放心,之前的一次改动,对小鹿男的撞击目标进行优化过,在变身没到3层的时候,选取的目标如果是击退而不是击晕,那么第二个目标依然会选择可以击退的目标,而在变身达到三层之后,就会自动选择可以击晕的目标。
好了,关于“小鹿 阵容”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“小鹿 阵容”,并从我的解答中获得一些启示。