好的,现在我来为大家谈一谈魔兽世界7.3熊t技能循环的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于魔兽世界7.3熊t技能循环的话题,我们开始说说吧。
wow7.3版本的熊t伤害这么高的原因:
熊T拉怪开怪就精灵之火+狂暴 + 裂伤 +重殴(重殴不算公共CD, 所以就一下, 重殴, 一次裂伤, 直到狂暴结束 ,这时候你的仇恨差不多稳定了), 然后循环输出, 裂伤+重殴+割伤+重殴+割伤+裂伤....循环要灵活不要太死板了, 主要看自己, 然后割伤5层了, 我习惯用一个挫志咆哮或者精灵火也不错(熊用精灵火能有1000多的伤害), 后期反正5层割伤不要断, 一直重殴, 裂伤的CD好了就用 ,这样拉仇恨, 除非某个DPS脸黑连续暴击几十下OT了。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
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天赋
本来7.2.5大冰刺流已经削弱很多,但在PVP中依然有其一定地位,目前对于新人来说依然冰川流,毕竟简单暴力暴击飙数字秒人才是真!
自身天赋:孤寂寒冬、冰川隔离、咒术洪流、碎冰、刺骨寒风/冰霜之环、极地寒风、冰川尖刺
PVP天赋:角斗士勋章、思维敏捷、灵风护甲、时光护盾、深度碎裂、寒冰形态。
冰法战场定位
冰法作为一个控制技能众多的法师,目前在PVP战场中多担任输出控制这一角色。冰法对战场来说最大的意义就是可以无限群体减速对方。在转火秒人或者拦旗打熊T的情况下,一个冰法能让对面的治疗或者扛旗者欲哭无泪——减速减了一路。当然薄皮的法师是对面近战重点照顾对象,所以尽量不显眼维持住减速并做好相应的输出即可。目前冰法总体战场地位底下,你只要做好自己的事情即可,扩大群体AOE输出什么的并不是目前法爷的首要任务。控制养好打断治疗减速关键目标就已经是很好的作为了,不要想太多。
战场指南
法师在战场最重要就是四个关键点——机动性、守点能力,团战硬控,爆发伤害。
一、机动性:机动性就不说了,闪现和疾跑还有漂浮术3个技能让法师可以很好的穿插在战场中。
二、守点:冰箱镜像悠悠球时光水宝宝冰箭都可以很好的断开旗,并且保证1V1不被迅速控制或击杀,当然现在法师单挑的弱势,单人守点很容易被搞死,但 有队友一起配合则非常无解。
三、强控:控制,这是各种团战控场法师的赖以生存的技能,如果有说得过的竞技场功底,有个战场集火插件,有个焦点反制宏,焦点深结宏,并且在正确时机羊上几下,冰环关键位置限制对面走位,那么我相信队友会非常喜欢你。
四、点爆发:碎冰双新星+冰刺+冰指,如果不开减伤,这个短爆发是非常可观的,如果配合DK的群啦和群晕或减速那伤害简直爆炸,经常性瞬间要出对面各种大技能。而且最重要就是冰法的点爆发能力都是自带减速能力,其他职业看着就羡慕。
另外监视CD技能在PVP上非常重要,竞技场中就不用说了就是在战场与野外里也是冰法必备——请务必监视主动爆发饰品监视,冰脉监视,和咒术洪流层数监视。如果有条件设置也可以把对方的大招BUFF也监控好。
wow 7.3熊t伤害怎么那么高
wow7.3版本的熊t伤害这么高的原因:
熊T拉怪开怪就精灵之火+狂暴 + 裂伤 +重殴(重殴不算公共CD, 所以就一下, 重殴, 一次裂伤, 直到狂暴结束 ,这时候你的仇恨差不多稳定了), 然后循环输出, 裂伤+重殴+割伤+重殴+割伤+裂伤....循环要灵活不要太死板了, 主要看自己, 然后割伤5层了, 我习惯用一个挫志咆哮或者精灵火也不错(熊用精灵火能有1000多的伤害), 后期反正5层割伤不要断, 一直重殴, 裂伤的CD好了就用 ,这样拉仇恨, 除非某个DPS脸黑连续暴击几十下OT了。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
求魔兽世界熊T技能摆放和输出手法问题!
数字快捷键1割伤2横扫3裂伤4粉碎
字母快捷键Q冲锋 E迎头痛击(打断施法那个) F精灵之火 R单嘲
其他技能大多需要很多的冷却时间或者不常用,所以单点就行。像树皮术、群嘲、挫志咆哮、生存本能、狂暴回复等等技能。
我就是这些键位从1级升到85的,很实用。
手法:站在小队或团队前面,冲锋或者精灵之火或者嘲讽,小怪不等:冲锋-精灵之火-横扫-裂伤,横扫好了就用,治疗压力大的时候开技能。
boss:保证3层精灵之火,3层割伤+1粉碎。可以保持挫志咆哮来减少治疗压力。裂伤亮了就点,精灵之火好了就挂,注意跑位和注意事项就行了。
好了,关于“魔兽世界7.3熊t技能循环”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“魔兽世界7.3熊t技能循环”,并从我的解答中获得一些启示。