止水风主阵容

2024-11-20 12:53 14点热度 0人点赞

大家好,很高兴有机会和大家一起探讨止水风主阵容的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

止水风主阵容插图

爽赞网小编带来以下攻略内容。

阵容一:火主+伊鲁卡+止水+三代

阵容应用:咋一看是不是很像水天天,没错,就是水天天。

进场3BUFF,火主加完查克拉三代一套奥义。止水能破根性,对比水天天的缺点在于第二回合真空期(只要BUFF还在,正常也打不到第3回合)。

阵容二:小南+鬼鲛+风主+三代

阵容应用:常见的使用方法,主要功能是加BUFF和补伤害。

小南的伤害有目共睹,再来个风遁强化,只要不输先攻对手炸穿。

阵容三:斑+三代+须佐U+风主

忍者总结:作为阵营多体辅助忍者,他在1v1的表现并不枪眼。

如果组织高战需要你的辅助,入手一个秽土三代可以在组织战和羁绊发挥巨大作用。以上个人入手秽土三代的体感,更多阵容还需要大神们开发。

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前40层常规风主三姐弟,后面10层水主三姐弟毒火

碰到雷根把手鞠换成普通再不斩

增益

沙忍减CD,4体混乱或定身,+1全体普攻,+2全体普攻,每回合100蓝,200必杀点,debuff+1回合,debuff不可驱散。这8个必须。其他的选加属性或加伤害的就行

天赋

风主就是常规天赋。水煮是封穴短刀斩手术刀毒素淬毒

说下几个棘手阵容的应对方法:

宁次雷根:修罗再不斩双驱散毒火,水煮封穴盯天道

止水雷根:再不斩三尾,三尾水煮双封穴盯死止水和天道

仙自:水煮三姐弟,留手鞠奥义,第二回合开始手鞠每回合起手仙自定身到死

火影忍者ol暗部卡卡西怎么搭配 暗部卡卡西风主搭配推荐

阵容说明:

tip1:有止水的用第一套最佳,没有止水的只能凑合着先用团藏这一套(之后按理来说团藏是要加上暗部标签的,毕竟根是暗部的分支),一旦团藏加上暗部标签后,我觉得团藏这套也不比止水那套弱。

tip2:在不遇到aoe驱散和aoe定身打断的情况下(五尾 风主吹 秽土一二代出现追打 ),第一回合卡卡西完全可以无视对面直接点出奥义,无所谓瞬不瞬发,然后一套追打下去对面就残了,这时候回蓝手鞠一个奥义过去对面主角必死!

tip3:暴击buff加到止水和卡卡西自己身上,在jjc是非常容易出现暴击的,一旦出现暴击伤害非常高!

tip4:卡卡西虽然奥义感人,但更多的是依靠他第一回合奥义就能出追打能让手鞠一类的忍者养成的,并不多依靠他奥义的伤害。

火影忍者忍者新世代幻境探险第二赛季buff选择与通关攻略

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先把BUFF列一下:

①60%血以上+40%体忍

②进场2次普攻

③4手每回合多1次普攻

④必定先手1

⑤对方进场cd+1

⑥每回合+7%输出,最高35%

⑦必定暴击

⑧奥义目标+2

⑨攻击血最少的2

⑩混乱对方2体

1:先手BUFF很大程度上作用不大,甚至会影响到BUFF10的作用,仅仅是在45以后算有点用,建议45之前不用选。(45以后也可以不选,换成点燃+50%伤害也可以)

2:导航剑,对我这个阵容来说挺重要的,定点击杀。但有时候会无法第一时间杀死想杀死的目标,不过影响不。

BUFF的选择,注释的1,2是可以摇摆的,剩下的请不要摇摆。以及BUFF10是可以更进一步变成混乱4个的。

风砍队初型:

止水、矢仓、风主、再不斩浪人

站位可以不这样站,随便站就可以,但是手位一定要是这样,止水请最后放进队伍,(12手可以互换,看情况来)这个队伍前期足以应付所有关卡,几乎不会卡关的,把矢仓放1手是因为追打-1CD,更好的运转控制技能。(拥有了BUFF5之后,请注意奥义的使用以及CD问题)

值得注意的是,当你觉得一个目标过于棘手的时候,你可以定点击杀。如土主、千代十人卫、自来人仙人模式、大罗,这种队伍,或者其他的仙自队伍。用止水去控制对方的234手其中之一,或者控制你想要击杀的目标,在对方的12手对你的止水释放了奥义之后,矢仓再奥义你需要击杀的目标,即可使目标血量最少,从而定位。(前期好用,后期血量差距不是一个奥义补的过来的,而且后期矢仓也不需要出现了。)

这个队伍也就没什么要注意的了,更多是实战方面的问题了,自行体会。

风砍队改良:

鼬、止水、风主、再不斩浪人

是上一个队伍的改良进化版本。继承了上一个队伍的优点,且更为的强力。12手仍旧可以互换,站位也可以自己站位,手位对上即可。

在应对对方是止水、鼬、小南、雷主、火主,等等拥有进场0CD控制奥义的忍者时,请记住,在你把鼬或者止水最后放进队伍后,让对方使用奥义即可,这些技能会优先打在你的闪避上。

这个队伍控制能力没有上一个足,但是实用性上升不少,而且更加的克制仙自,鼬的精神崩坏谁用谁知道。说一下这个阵容的定点击杀方法,别天神起手控制目标,月读跟进,天照跟进即可。

这个阵容如何更克制仙自?

以天藏、飞燕、水主、仙自这个队伍为例。在你有BUFF10却没有BUFF5的时候(或者2者都没有),把止水放在1手。

第一回合,再不斩奥义仙自,由于广域的存在,会偷3个人的普攻,偷到哪三个都没关系,把鼬放在第二排天藏的对位,止水放在前排。

第二回合,天藏、飞燕/水主奥义,让天藏释放,止水别天神水主。飞燕/水主奥义后,风主刷新,再不斩再偷仙自。

第三回合,仙自奥义,鼬月读接天照。

第四回合,仙自奥义,止水别天神。

有仙自的阵容都可以这么打。

以上是风砍队,50层幻境,大部分都是改良型可以刷过去的。这个队伍下的再不斩,极限状态第一回合13刀,秒人是真的简单的,没有砍不死的阵容。另外,每次赢的时候,最好控制在60查克拉剩余,方便下一场战斗使用。

水砍队1:

止水,飞燕,水主,再不斩浪人

这个系列阵容很简单,水主天赋选毒、混乱。

PS:对方有鼬的时候请千万不要使用这个系列的队伍!

PS:对方有鼬的时候请千万不要使用这个系列的队伍!

PS:对方有鼬的时候请千万不要使用这个系列的队伍!

没选BUFF5时,对方如果有控制,一个的话让他丢,止水控核心。两个的话,止水还是控核心,骗控制。然后就简单了,再不斩偷,再然后就可以挂机看对面死了。

水砍队2:

止水,纲手五代、水主、再不斩浪人

这个阵容是干嘛的?当你用风队,勉强打过图,却被打掉了很多血的时候,请使用这个阵容。具体打法如水队1。

水砍队3:

止水、鼬、水主、再不斩浪人

这个队伍,用于45层之后的一部分场景,尤其是50层,这里重点说说50层的打法。(50层请把止水放置在土主对位)

50层是1手土主、2手千代十人卫、三手仙自、四手大罗。

这里我是选了必定先手的,所以我按照这个说。

50层里,大罗是血最少的单位。

第一回合,进场后,BUFF10有没有控到土主千代都没什么关系,进场直接偷大罗。这时候会很大概率把仙自也偷了,此时仙自无法攻击,然后就直接普攻就成,鼬和止水奥义都不用释放。第一回合里,你会把大罗砍成残血。

第二回合,大罗奥义,别天神安排上,然后止水普攻收掉大罗,此时血量最少的会变成仙自,由于5手的水主的关系,土主千代罚站中。

第三回合,仙自奥义,月读天照二连安排上,土主千代依旧罚站中。

第四回合,仙自奥义,鲨鱼炸弹安排上,这一回合仙自会死,土主千代罚站中。

第五回合,从这一回合开始,双手离开手机。

这就是水队3的50层打法,也可以用于前面的关卡,灵活运用吧。

激战九尾第一阶段阵容

激战九尾第一阶段阵容推荐秽土鼬、和服止水。

秽土鼬前四回合不要奥义,因为前四回合能抗得住,根据自己战力决定是第三回开始放奥义还是第四回合,因为秽土鼬特效会让九尾无法行动。第二条同风主阵容第二条同理,只不过忍鞠换成和服止水。和服止水奥义因为第四回合的尾兽玉抗得住,好把第五回合的尾兽玉控一下。

这套经济实惠,在每个阶段挑战一次后,即可进行扫荡。切换阶段后上一阶段的扫荡数据将清除。排行榜奖励会根据个人总累计伤害在活动结束后以邮件形式发放。每日有2次挑战九尾的机会,战斗中造成的伤害越高,获得奖励越多,根据光环搭配不同的阵容和增益,效率会更高。

激战九尾攻略:

第一阶段固定光环效果是使所有士兵的伤害增加500%。强烈推荐的增益值是理智。可以使用狩猎频率较多的武士,可以提高狩猎频率,并且有等级训练,比如:韩五尾人柱力、迪达拉黎明创造者、手鞠忍者大战、宇智波酒酒井、迪达拉、天蝎座。

第二阶段固定光环效果是你的战士普攻伤害提升100%,九尾免疫降低。强烈推荐增益值是超强普通攻击、人体体力提升。可以使用普攻较多的武士,可以增加普攻总数,并且可以练级,比如:大野木、天蝎脏土循环、黑土地、土主、千代等。

第三阶段固定光环效果是己方战士连击伤害提升1000%,九尾免疫狩猎伤害,五元素造成的伤害降低100%。强烈推荐增益值是强力打击、理智、人体体力提升。可以使用伤害指数高或者开发设计水平高的战士,比如黑衣人、莫戈、蓝衣、小樱泳装、自来也青春少年。

《火影忍者OL》宇智波止水性能分析

火影忍者OL 中的宇智波止水是一位新上线的忍者,相信很多玩家都对这位忍者比较感兴趣,不知道他在游戏中到底强不强势,下面我就为大家带来火影忍者ol中宇智波止水的性能分析,一起来看看吧。

火影忍者OL宇智波止水宇智波止水性能分析

首先,这个止水现阶段是够不上强忍的,在主流的阵容面前止水都不能起到强忍应有的作用。

1、奥义单体120伤害混乱两回合,但是有进场冷却就很蠢。想要第一回合用奥义就要牺牲别的忍者,用别的忍者来搭配,就算是搭配b班。我爱罗想快速打出输出也要看对方解控忍者的脸色(这里有些人可能会杠说直接控你解控忍者。ok,那我带两个解控,或者一个水主一个解控不就可以了? 强忍被这种程度的计谋完克也太弱了吧)

2、普工伤害系数50过低,带个引燃根本不够看,基本都会打在分身上,引燃完全没用。

3、追打中规中矩。

4、被动过于鸡肋,血量还没三代风影傀儡高,基本跟风主的分身没有区别,风主分身还是大概率起手。最鸡肋的还是召唤分身要消耗血量,强行让对面不亏,简言之就是消耗20%血召唤两个最后出手还不是大概率起手的木桩。

5、最后一个被动有歧义,但以策划的尿性应该就是“任何角色攻击其队友”触发被动。仔细想想,想要做到每回合奥义还是需要一个b班,这里可能会有人说就算不用b班,止水两回合一个奥义也能保证一人稳定被控。还是那个道理,你就控一个人一旦对方有两个解控止水直接废了,就算对面只有一个解控,你控他的解控忍者就意味着留下三个主力,止水能不能扛住还是个谜。

总而言之,止水现在够不上强忍,或者说够不上鼬的价钱,1000块的话还算能让人接受,请各位斟酌充钱。

今天关于“止水风主阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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