作为斯卡哈2技能话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
以升满为前提,每个技能需要12个海螺+15个核桃+8个精灵根+8个甲虫,技能石惯例14×3,所以总共要36个海螺+45个核桃+24个精灵根+24个甲虫+42×3个技能石+3个传承
斯卡哈技能:
气息遮断:自己的星星发生率少许提升(2%)
海滨危机:给自己赋予目标集中状态(1回合),暴击威力提升(1回合)
原初的符文(海):己方单体的HP回复,赋予所受伤害减少状态(1回合)
真夏的过错:给自己赋予无敌贯通状态(1回合),Quick卡性能提升(1回合)
斯卡哈宝具:蹴穿死翔之枪
对人/对军宝具:B+,对敌方全体造成强力攻击;一定概率即死
命运冠位指定斯卡哈好用吗 斯卡哈技能宝具_Fate/Grand Order手游攻略
命运冠位指定中汪酱的师父登场,并且拿走了红色长枪。那么斯卡哈会跟汪酱一样好用吗?我这就来分享命运冠位指定斯卡哈好用吗 Fgo斯卡哈技能宝具。
命运冠位指定斯卡哈好用吗?
斯卡哈的卡牌是枪职中很正常的输出位牌组,单看只有1张A卡会以为跟伊莉莎白一样是单张回收量高。但是你错了,师匠的NP回收量比龙妹还要糟糕。这里稍微插播一下,师匠的B卡只要放在自己的Q或A卡后会变成6Hit转圈圈。但是斯卡哈是单体爆发宝具流,本身的NP回收量却不是很理想,而多段Hit也变成了B卡而不是Q卡,这一连串的惨状造就师匠意义不明的设计。可能是角色刚刚出来,而现在英灵也变多了,制作组也走上了无双的瓶颈,所以,斯卡哈……长江后浪推前浪,师父就成了喜+1.
斯卡哈技能
对魔力:A
将A等级以下魔术无效化,现代的魔术师、魔术根本无法伤害到她
魔境的智慧:A+
超越人类、弑杀神灵、把自己置于世界的外侧而得来的深渊的智慧。
原初卢恩:—
掌握著北欧的原初卢恩。这里说的卢恩并非是现代魔术使用的卢恩,而是拥有神代威力的原初卢恩,由北欧的大神奥丁在世界发现
弑神:B
异境·魔境〖影之国〗的守门人,屠杀了众多神灵的她的生存之道所具现的技能
拥有对神灵的特效,对神灵、亡灵、持有神性skill的Servant拥有攻击补正
斯卡哈宝具
贯穿死翔之枪
等级:B+
种类:对人宝具
距离:5~40
最大捕捉:50
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FGO斯卡哈突破材料一览 斯卡哈突破材料有哪些
FGO斯卡哈突破材料有哪些?FGO国服斯卡哈作为5星从者,各方面能力都非常强势,宝具伤害很高,因此FGO斯卡哈突破就显得格外关键,下面带来FGO斯卡哈突破材料一览,一起看看吧!
灵基突破
一段灵基突破: 100,000QP和Lancer棋子(银)5个
二段灵基突破: 300,000QP和凶骨22个、 Lancer棋子(银)12个
三段灵基突破: 1,000,000QP和混沌之爪3个、 虚影的尘20 个、Lancer棋子(金)5个
四段灵基突破: 3,000,000QP和混沌之爪6个、蛮神的心脏5个、Lancer棋子(金)12个
保有技能
魔境の智慧[A+] : 自身乱七八糟的状态効果赋予(大概就是暴击伤害,星星集中和回避)
原初のルーン: 我方单体的Quick卡性能提升(1回合)
神杀し[B] : 自身对[神性]的特攻状态赋予(1回合)+自身对[死霊]特攻状态赋予(1回合)
固有技能
対魔力 A: 自身弱体耐性提高 20%
保有宝具
贯き穿つ死翔の枪(ゲイ?ボルク?オルタナティブ): 敌单体超强力攻击+麻痹状态赋予+中概率即死<随NP概率UP>
命运-冠位指定 斯卡哈全面分析
斯卡哈作为第一个五星枪兵,非常成功地用强劲(风骚)的实力(卡面)令无数欧洲贵族和非洲酋长臣服在其石榴裙之下,这个自古幸运E的职阶终于迎来了他们最强大的主宰,填补了三骑士职阶中唯一的枪阶五星的空白。那么接下来就来看看她在各方面的表♂现究竟如何吧。
1:斯卡哈满级HP和ATK分别为14825和11375。HP在所有五星英灵中位列前三,ATK也属于中等偏上。另外,从成长性来看,斯卡哈是标准的线性成长,这意味着她的升级效益始终很高,而不会像某些英灵那样会经历一段非常缓慢的增长。(虽然还是必须满破就是了)
2:斯卡哈的一技能是个非常全面的技能,100%几率赋予自身一回合闪避,80%几率赋予自身三回合增强自身暴击威力,80%几率赋予自身收集星星的增益buff,冷却时间七回合。虽说80%的概率着实不低,但是脸黑的话还是有可能沦落为一个单纯的闪避技能的。
如果熟悉技能数据的玩家可以发现。斯卡哈的魔境智慧可谓是FGO目前所有技能里面首屈一指的神技能!其他单回合闪避/无敌技能的CD都至少为8回合,唯独斯卡哈是7回合。别小看这1回合差距,稍微量化一下就知道它提升了至少20%的收益,并且在目前节奏普遍偏快的战斗中,少一回合CD有时候就决定是否能够多用一次。
同样是单回合回避的“心眼(真)”,因为提供的防御过少,并且3回合防御第一回合因为本身就闪避,不碰到必中对手,基本上是毫无卵用,所以饱受吐槽。而“心眼(伪)”加暴击伤害虽然看起来很美,实际使用上因为配备它的从者中只有冲田总司有一回合集星技能,所以对于持有此技能的从这来说,除了特殊情况,暴击伤害加成完全没有办法获得完整收益。
随着一声惊雷,斯卡哈魔境智慧从天而降!不光提供3回合爆伤,还提供3回合吸星。虽然两个buff同时加上的概率只有64%(sl虽好,容易伤身),但也是完全碾压各类心眼技能的存在了。甚至可以一个技能当3个用。这里不得不说,厨力放出,值得信赖。
具体从增强暴击和收集星星的效果来看,斯卡哈的一技能绝对算得上是一流。虽然没有双子那样极高的暴伤效果和冲田那样超强的吸星的爆发水平,但3回合的较长持续时间显然更胜一筹。单从暴伤效果来看,双子的期望值为1,月神为1.02,B叔为1.08,冲田和小次郎为1.2,信长为1.5,斯卡哈为1.2,可以说斯卡哈的一技能是融合了同为厨力放出的冲田总司二三技能的产物。并且暴击不光会带来高伤害,还能倍增np回复以及增加掉星几率。
3:斯卡哈的二技能效果有点类似于冲田的一技能缩地,效果是大幅提高己方单体Quick卡性能,数字也完全一样,一级30%,满级50%。而它的优点在于可以对除了自身以外的己方单位施放,用于配合阿塔和长江的宝具效果十分显著,缺点则是多了一回合冷却时间。不过因为持有cardmod系列技能最长cd,量化后收益并不是很好。但作为除阿塔外唯一一个给队友使用绿魔放的技能,原初rune具有一定程度的不可替代性,也让斯卡哈有了一定的辅助能力。
4:斯卡哈的三技能可以说是信长的二技能天下布武的升级版。配合上出色的单体宝具,对于带有神性的英灵,尤其是对于某些弓兵(闪闪:黙れ,雑种!)来说,斯卡哈简直就是噩梦一样的存在,一级时就有50%的提升,满级则更是达到了100%。
此外,这个技能还赋予斯卡哈对<死灵>特攻状态,效果同样是一级50%,满级100%。这里的死灵目前游戏中符合特征码的只有骸骨兵和幽灵(包括伪娘的剧情本里的那个90多万血一直放石化的幽灵)。不过幽灵和骸骨兵大多地方血都蛮少的,当做是聊胜于无吧。
今天的讨论已经涵盖了“斯卡哈2技能”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。