接下来,我将会为大家提供一些有关战锤灵魂风暴装备点的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下战锤灵魂风暴装备点的话题。
你说的单独资料片是指什么意思?
如果是指灵魂风暴能不能单独安装,灵魂风暴本身就是一个可独立安装的资料片(任何版本都是独立的,没有例外),只不过如果没有前3作安装的话,对战里不能开启全部的种族,但早就有解决该问题的全种族激活补丁出现了,所以玩灵魂风暴跟你有没有装前3作没有影响,更不明白你所说的不想重装是什么意思。
战锤40K:战争黎明灵魂风暴——各种族的基地攻略
上手先把主基地附近的2个不断产兵的小基地铲平。然后任务会开始提示你对方有几个分基地,没说的,一个接一个推掉。对方有时候会放刺客来杀英雄,所以要注意反隐形。
最后拆Shrines的时候注意,对方的Living Saint会出现在你最高级兵种攻击的那个Shrine那里,所以要兵分两路拆。第三个Shrine拆掉后,Living Saint会传送过去,记得收缩兵力,然后拆掉最后一个Shrine。拆完之后就可以开始推总部了,修女JJ最后还会垂死挣扎一下,传送出几波兵,不过应该问题不大了,全部清完后拆总部,收工。
提示:基地摆好防御,对方的Crusade来多少死多少,不用怕。
帝国卫兵(IG):
IG一开始我觉得是最难打的,既要拦截对方的运输车,又要顶住中间的那门地图炮,还有无处不在的刺客.但是后来摸到窍门之后就简单多了.
首先把敌人第一个出运输车的基地封堵好,它出来之后会走两条路,两条路都派兵堵一下就可以了,主力部队先往左边出发,打掉那个满是哨兵机甲的基地.然后再把对方第一个出运输车的基地打掉.接着运输车就会改从地图右上角的那个基地出现了,那就更好堵了,那个基地只有1条路出来.封一条路总比封2条路容易吧.不过注意,电脑也不笨,你封路他会派兵来把你封路的兵打掉的,所以要注意保护和增援.
接下来就是一个一个清基地了.至于中间的地图炮,如果有盲射兵器(风琴,旋风坦克,石化蜥蜴之类的),直接盲射过去,那东西就4k血,不然的话象TAU,派隐形飞兵过去就可以了,那里的2个炮台位置很差,看不到你的(我是英雄升了隐形和JET PACK过去一个人打掉的).所有基地清干净之后可以总攻了.提示就是手脚一定要快,不然满天的空降会让你觉得很烦的,右上角的那个基地有不少女武神运输机,记得打掉
亡灵(NEC):
我用的是TAU打,所以非常简单,利用NEC反隐手段匮乏,上手直接隐形兵探路,荣誉Fire warrior远距离击杀对方单位,拆炮塔的时候注意利用齐射减少己方英雄所受的伤害.拆掉炮塔之后就把总部打掉,把4个总部打掉之后就可以过关了.个人感觉NEC的老家是最好打的15分钟结束战斗
钛帝国(TAU):
我是用修女JJ 打的TAU,一开始没有基地,先沿路走,把对方的一个基地打下来,然后就可以开始发展了.首先把地图炮打下来,然后可以在那里堆防了,因为敌人会反复冲锋的.至于那个打掉增援的任务我没能及时完成..所以导致对方后来兵力大增,我是靠反复消耗光他的兵力之后反冲锋的.然后就是打基地了,基地倒是比较简单,注意反重步兵,对方的vx88都是重步兵
神灵(ED):
感觉ED比较有趣,不难打,首先会任务提示打掉他的一个基地,不过别急,先把它左右两边的两个产兵的基地清干净先,因为ed的建筑会隐形,所以反隐形一定要带够.
清干净之后把任务提示的那个主基地打掉.然后好了,那个基地传送走了,一看,怎么没路上去?接着任务又提示你了,先去把一个在自己家附近的发电站打掉,让对方的炮台失效,然后再慢慢开路,必须按顺序打,打完一个之后地图会有提示新的路,最后一个分基地打掉之后到主基地的路就打通了,虽然地图上看上去地势比较陡,但是载具还是可以冲上去的,我是圈满兵之后a过去的
黑暗神灵(DED):
和TAU相似,一开始也是无基地状态的,所以荣誉守卫的数量直接关系到战役的难易程度,建议多打下点荣誉守卫再来打.
一开始先按地图提示清路,把东西拆干净之后会有新的部队加入,半路中途会提示有2个基地出现,但是目前实力有限,先不去打.一直往地图的西北方向清过去,救出自己的农民之后可以开始建立基地了.
建立完基地之后敌人会来开始骚扰,注意对方的魔法,那个SOUL STORM是可以躲的,别傻傻地站原地吃.然后地图会提示对方有4个分基地,分别对应4种能力,要你去拆,至于这个时候在自己基地后方的2个敌人基地嘛,随便你拆不拆,反正我是打掉了,省心.然后就是去拆分基地了.
注意,打掉对方最后一个分基地之后敌人的兵种会变无敌(血变成N万,基本打不死).这个时候就要注意我们的任务目标是什么了,是打掉对方那艘船,这就需要一方面在家里留兵顶住,另外一方面分兵出去打掉那艘船.因为我是用TAU所以比较方便,直接派3队隐形飞兵,升了武器过去打,那艘船不会反隐形的,所以可以活活抽到死.其他族的话也是建议用隐形兵过去,因为家里的压力实在是大,你分兵出去敌人还会追着你咬.
兽人(ORK):
一开始先防守,把点占好,资源升级满再冲出去也不迟.把家门口的那条走廊的塔清干净,就可以杀出去了,不过注意,ork老家的特点就是塔特别多,塔天塔地,一定要有耐心清.
清到地图中间遗迹那里就可以稍微布防一下了,家里也留点兵,对方会有飞兵骚扰的.任务会先提示你打掉地图南边的分基地.不过我比较建议先不管他,南边是出老大和飞机的,留够反重步兵的火力就可以让他死无葬身之地了,还要留一点反隐形和反装甲的,总之南边就是先守好.
我们先去打北边的,北边威胁大,第一是对方的载具,第2是史古革巨兽,如果不早点打掉的话估计够受的.这个时候在遗迹附近一面顶住东面和南边的重步兵冲锋,一面往北面清过去,估计在打史古革巨兽那个基地会有点麻烦,其他时候问题都不大.注意,当你打掉对方的WAR BANNER的时候(就是那个有个大骷髅头的塔)敌人会有兵力瞬间增援的,所以注意摆好第二道防线,一旦觉得吃力马上往防线撤.
打掉北面的2个分基地之后就可以去打南面的2个了,至于中间特别多塔那里,清不清我觉得看个人了,我是懒得清,直接绕过去.在进攻总基地的时候敌人会有一波增援,所以注意及时后撤,别被敌人包了饺子.然后就没什么了,打掉总部过关
星际陆战队(SM):
一开始附近会有不少类似雷达站的东西,先挨个清掉,注意一般附近都有地雷的,带好反隐形.然后先把坐上角的基地打掉,再把右上的基地打掉,之后就可以开始推总部了.注意家里留够兵防守,对方会用犀牛运兵车进行突击,尤其是留够反步兵的.推总部的时候由于是一层一层往上打,所以注意用远程炮火清路,其他没什么了,还算比较好打
混沌星际陆战队(CSM):
打CSM考验的是耐心,因为要打掉对方5个恶魔祭坛之后才能够进攻总部,不然的话你放多少兵进去都是会被那层紫雾秒杀的.一开始先占点,然后把斜坡上的炮塔和步兵打掉,然后就可以在那里布防了,那里可是咽喉重地啊,把那里守好你的基地就不用留兵了.
然后就开始派兵出去拆祭坛了.注意,祭坛自己会攻击,所以要小心距离,第二就是祭坛被打爆之后会出不少小兵,也要一并清掉的.任务进行到一半的时候任务会提示你地图左侧有一个产蜘蛛的基地,让你去打掉,至于什么时候打掉就看心情吧.在清地图上方的遗迹时候要注意,当你占领遗迹之后敌人会有一波数量不少的增援,如果你只是用小部队去清祭坛的话这时候就要注意了,别被对方全灭你.稍微收缩调整之后把这波增援吃掉,然后把所有恶魔祭坛打掉之后就可以开始对地图中央的总部开始总攻了,总部倒是很简单,就是祭坛烦了点.
问下 战锤40K灵魂风暴是黑暗神族强还是战斗修女强?
各有各的优点 不过GI(帝国守卫军) 我是超不想用了 步兵太脆了! 各个兵种相比之下 SM(星际战士)的综合实力是最好的!修女的特点就是太骚(烧)了,谁让他们的武器全是火呢!太空排骨单兵挺强 但速度慢 而且完全依靠电能 ;Orks前期重在数量 中后期的榴弹恶棍是不错的火力输出;混沌军团 后期很猛!神灵、暗黑神灵、钛星人没怎么用过所以就不说了!根据游戏背景选SM的比较多!
战锤40K:战争黎明灵魂风暴——黑暗灵族所有技能和升级的说明
1、暂时赋予己方一队人反隐能力
2、全地图敌人士气最大值降低
3、指定敌人释放,使其暂时不能释放技能并受到持续伤害
4、腐蚀,一个范围内的敌人受到的伤害增加
5、指定一个己方单位释放,使其所有技能的cd立刻重置(比如终极单位可以连放两次死光扫射)
6、灵魂风暴,一个大范围的持续伤害法术
农民:
收灵魂,没啥说的,只要在收就会持续增加灵魂量
执政官:
技能1,把敌人一队人定身,并且从他们身上吸取生命值
技能2,让敌人一队人自相残杀,包括加在队伍里的英雄
酷刑司:
技能1,地上扔一个100血的棒子,周围敌人全体减速
技能2,丢到敌人一个兵身上,这个兵被杀之后会爆炸
技能3,引爆身边所有的灵魂精华
奴隶笼子(加人口的建筑)
第一个升级,升级后可以使用范围伤害技能,但是只能炸自己周围那圈,相当于是个炮台
第二个升级,升级后可以生产灵魂,没啥好说的
hellion(踩着飞板的飞人)
飞,没什么好说
需要队长才能放技能:追踪装置,丢到敌人身上,就可以一直看到那个单位周围的视野,类似星际虫子皇后的第一个技能
武士
需要队长才能放技能:恐惧毒素弹,杀伤目标士气,并且降低其命中率
裸妹
嗑药:暂时免疫士气伤害,提高攻击速度
掠夺艇
运人,限一队,进去的人会出现在飞艇侧舷,最多能出现六个,射击兵可以在那里射击。
尖啸飞突,飞艇飞进敌人人堆,撞飞敌人并且造成士气伤害
大蝎子
和农民一样,收灵魂
乱射,研究后才能用,朝四周一阵乱射
天灾(2本黑枪飞人)
飞
次元怪兽
士气空了会自相残杀(这这算技能么)
需要队长的技能:驯兽,抽一鞭子回满士气。
四本飞艇
恐惧炸弹,使一个范围内的敌人吓得乱跑
终极飞艇
死光扫射,前方扇形范围强力杀伤!
军械里的升级:
第一排
就一个,执政官的随从上限+1,随从的血和攻击提高,可以升3次
第二排
1、占点肉搏兵的血和攻击++
2、武士的血++
第三排
1、毒刀,所有ded的近战武器附带持续伤害的毒素效果。
2、绝大多数ded射击武器的攻击力提升
3、英雄的枪升级
4、英雄的近战武器升级,第一次换上能量剑,第二次换上大爪子
机械工厂里的升级:
第三排
1、机械单位的血++,可以升2次
2、小摩托的命中率++,移动中命中率+++
3、蝎子的乱射技能
兵营里的升级:
就一个,占点兵隐身
竞技场里的升级(就是造了后才能做裸妹的那个建筑):
第三排:
1、英雄和小队长的血++,可以升2次
2、执政官的混乱技能
3、酷刑司的尸爆弹
4、酷刑司的灵魂引爆
好了,关于“战锤灵魂风暴装备点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“战锤灵魂风暴装备点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。