设计一款 NBA 球星自走棋游戏,可以有多种羁绊和英雄设定
• 羁绊:
• 香蕉船兄弟:当有 2 个或 4 个香蕉船兄弟在场上时,在其中一个发动技能时,其余香蕉船兄弟有一定几率同时发动技能;
• 雷霆新秀:如果场上恰好有三少之一,可提高该球员攻击力和法术强度;若拥有雷霆三少,则三少的属性会进一步提升;
• 扣将:例如拥有 3 个扣将时,他们的每次攻击有一定几率打出 1 次额外攻击,拥有 6 个或 9 个扣将时,触发额外攻击的几率和次数可能增加;
• 神射手:2 个或更多神射手在攻击后,有几率对随机敌人打出额外攻击,拥有的神射手数量越多,攻击的范围和目标可能增加;
• 热火三巨头:当有特定数量的热火三巨头成员在场上时,可获得相应的属性加成或团队效果;
• 绿军:包含绿军的相关球员,上场后能触发特定羁绊效果;
• 海啸三兄弟:拥有该羁绊的球员可能在三分球、攻击力等方面有加成;
• 防守悍将:上场后能提升球队的整体防守能力。
• 英雄(部分举例):
• 哈登:可以具备雷霆新秀、神射手、脚踝终结者、十美分等身份特点;
• 杜兰特:拥有雷霆新秀、海啸三兄弟、神射手、关键先生等身份;
• 威斯布鲁克:设定为雷霆新秀、扣将、篮板王;
• 库里:海啸三兄弟、脚踝终结者、神射手的角色;
• 汤普森:海啸三兄弟、神射手、防守悍将;
• 詹姆斯:热火三巨头、香蕉船、扣将、十美分;
• 韦德:热火三巨头、香蕉船、脚踝终结者、扣将;
• 波什:热火三巨头、篮板王;
• 保罗:香蕉船、十美分、脚踝终结者;
• 安东尼:香蕉船、神射手;
• 科比:拥有关键先生的特质;
• 雷阿伦:绿军、关键先生;
• 加内特:绿军、篮板王、防守悍将;
• 皮尔斯:绿军、脚踝终结者;
• 隆多:绿军、十美分;
• 伯德:绿军、神射手、防守悍将。
在实际的游戏设计中,还需要考虑平衡性、技能效果、球员数值等多方面因素,以确保游戏的趣味性和竞技性。
另外,此前有玩家将 DOTA 自走棋中的一些棋子与 NBA 球星进行了有趣的类比,例如把流浪剑客比作“即插即用、联盟第一人‘小帅’杜兰特”,因为流浪剑客有着超强的身板属性,就像杜兰特拥有无解的投篮和出众的身体条件;把众神之王比作上赛季 MVP 哈登,众神之王纸面伤害爆炸但稳定性欠佳,如同哈登在常规赛表现出色,但季后赛因吹罚尺度变化而受到影响;潮汐猎人则被视为攻防一体的 FMVP 伦纳德,潮汐猎人是版本最强控制,是某些体系的重要拼图,而伦纳德在球队中也是进攻端的核心和防守端的关键人物。这也从一个侧面反映了玩家们对于 NBA 球星特点的理解和认知。#自走棋# #NBA# #简单上分阵容#