大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于新手极品法杖推荐阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
法师装备主要分为四种:法强装、CD装、法穿装、吸血装,法强装提供直接伤害,CD装备提供伤害频率,法穿装提供伤害提升,吸血装提供续航能力。
回响法杖+秘法长靴+博学者之怒+痛苦面具+虚无法杖+贤者之书(适合高爆发法师)
噬神之书+疾步之靴+博学者之怒+痛苦面具+虚无法杖+贤者之书或回响法杖(适合消耗型法师)
噬神之书+秘法长靴+博学者之怒+圣杯+虚无法杖+辉月(适合CD流法师)
怎么为英雄挑选适合的核心装备?
消耗流(火舞):回响法杖+博学者之怒+大面具
高爆发(小乔):回响法杖+博学者之怒+贤者之书
法穿流(妲己):小面具(后期升级虚无)+秘法长靴+大面具
CD流(安琪拉):圣杯+弑神+辉月
PS:出装仅供参考,根据阵容适当调整!
DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍
DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍 dota2中的干扰者萨尔怎么玩的呢,高手干扰者萨尔作为一个团战中后排输出的英雄,在前期压人中后期团战都有一定的能力,下面就由小骨来为大家介绍下高手干扰者萨尔怎么玩的吧。
一.背景故事
在狂风肆虐的杜鲁德大草原高处,有一位年轻且富有天赋的风暴术师,他被人称作干扰者,并第一个参透了夏日风暴的秘密。由于经常受到季节性的暴风袭击和南方文明王国的侵略,几个世纪以来,高地人一直都在这片无尽的高原上为生存而挣扎。他们是一个伟大的文明破碎后遗留下来的堕落部族,他们那奇特而神秘的控制风暴的技术,拼凑自那些支离破碎的连他们自己都不能完全理解的失落知识。对于居住在高原地区的人们,气候已经成为了一种信仰,被作为生命的授予者和终结者而崇拜。雷电风暴所带来的大雨是维持生命所必需的,但这是有代价的,每次雷电风暴结束时,总会留下一些烤焦冒烟的尸体。
尽管在他的族群中还很卑微,但干扰者无所畏惧,永不满足的好奇心是他的动力。尽管还对风暴技术一窍不通也没有自己的坐骑,但他还是去探索了祖先城市的遗迹,在崩塌的建筑和早已腐朽的图书馆中搜索着,在生锈的制造车间中到处翻寻。他找到了需要的东西,然后返回了部族。将古时设计的线圈重新改编后,他获得了操纵电荷的能力,现在可以在任何他想要的地方召唤雷电。部分依靠魔法,部分依靠工艺技术,他的能量圈内束缚着能掌控生与死的力量,用来精确打击南方王国的侵略者和任何闯入这片古老高地之人。
二.英雄基础属性
生命:511
魔法:286
护甲:1
攻击力:49-53
移动速度:300
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1200
攻击前摇/后摇:0.4+0.5
施法前摇/后摇:0.05+1.0
基础攻击间隔:1.48
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
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1技能:雷霆之击
用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位。
魔法消耗:130/130/130/130
冷却时间:16
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:40 / 60 / 80 / 100
作用范围:240 / 240 / 240 / 240
打击次数:4 / 4 / 4 / 4
持续时间:6 / 6 / 6 / 6
『技能分析及注意事项』
干扰者的雷霆之击可以对目标单位进行多次魔法打击,打击次数不随技能等级的增长而增长,固定为4次。满级时总共400的魔法伤害还是相当可观的。完全可以作为攻城守敌时用以消耗,并且还有一个240码的小范围伤害。雷霆之击完全可以专门对付有位移技能的英雄,在其没血逃走前,事先给上雷霆之击,可以提高击杀的成功率。特别是当动能力场生效后,对其里面的单位放雷霆一击,可以让雷霆一击的范围伤害发挥到最佳。
2技能:恶念瞥视
将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。
魔法消耗:160/130/100/70
冷却时间:60/50/40/30
技能:单位目标
影响:敌方单位
施法距离:600 / 1000 / 1400 / 1800
技能细节:①飞行时间由目标的飞行距离决定。
『技能分析及注意事项』
恶念瞥视的用途有3个,一个是将目标英雄传送到4秒前所在的位置。这在gank时用处特别大,可以最大限度保证gank的成功率。另一个用途是用于杀死幻象单位。这就非常克制水人的复制。以及有分身技能的英雄。还有就是当遇到冲脸英雄可以将其传送走,保护自己或者是保护队友。需要注意的是,恶念瞥视的CD非常长,哪怕升到满级也需要30秒的冷却时间。因此使用需谨慎。
3技能: 动能力场
在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。
魔法消耗:70/70/70/70
冷却时间:14
技能:点目标
作用范围:325
形成时间:1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
持续时间:2.5 / 3 / 3.5 / 4
技能细节:①立场不能困住魔法免疫单位。
『技能分析及注意事项』
干扰者的招牌技能:动能力场。其作用是困住敌人,配合上静态风暴可以使在动能立场里的人受到持续伤害和沉默效果。但需要注意的是动能力场的形成需要1.2秒如果在形成前穿过动能力场是不能困住敌方单位的。因此需要玩家有一定的提前预判量。另外需要注意的是,玩家可以用恶念瞥视来保证单一敌方目标能够被圈在动能力场里面。
4技能:静态风暴
创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:85
技能:点目标
伤害类型:魔法
作用范围:450
最大每秒伤害:200 / 250 / 300
持续时间:5
技能细节:①整个持续时间内每级造成的伤害为:446.25/577.5/708.75点。
『技能分析及注意事项』
干扰者的静态风暴非常强力,但是非常难施放。这是由于其如果没有动能力场的话,地方目标是可以迅速远离你施放的静态风暴。因此需要配合动能力场,而动能力场的施放相对来说比较考验玩家的水平,因此这也就给静态风暴在团战中的作用带来了非常大的不确定因素。
『如何成为一个合格的干扰者』
1.干扰者作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用雷霆之击,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显著的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。
2.干扰者强力的地方在于其3技能动能力场,但由于动能力场有一个长达1.2秒的形成时间,对面英雄在看到干扰者施放动能力场势必会通过移动来规避。因此为了提高动能力场的命中率,我们可以通过以下几种办法来提高动能力场的命中率。第一种,玩家可以通过队友的帮助对目标减速,再接动能力场,这样可以大大提高动能力场的成功率,当然还包括眩晕。第二种,使用恶念瞥视,当动能力场没有形成前敌方英雄成功逃走,可以用恶念瞥视来将其返回到4秒前的位置,也就是动能力场作用的位置。但不管以哪种办法,玩家需要尽量让动能力场施放在目标英雄的正中间,这样不管他往哪个方向移动,都需要时间。
3.前期,干扰者的任务包括视野,反补,骚扰,保护己方核心。
4.干扰者的2技能恶念瞥视是能够瞬间杀死幻象单位的,在对付例如水人复制的英雄时,不用犹豫直接用恶念瞥视将其消灭。
5.干扰者在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要干扰者上前,徒增自己的危险。干扰者的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,例如对面裂魂人冲人,用恶念瞥视将其移走。都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的干扰者而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。
四.干扰者的英雄定位
干扰者在团队中的定位通常是4,5号位。但是干扰者强的一点是在于其能打先手,也能打后手。团战中可以分割战场,也可以保护队友。是一个用途非常多的英雄。
五.干扰者适用出装推荐
秘法鞋,首先对于干扰者而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在干扰者在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。
梅肯斯姆,为干扰者提供了生存能力,这是辅助位的干扰者必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显著。
原力法杖,对于皮薄血少的干扰者而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将敌方后排英雄推到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用?撕裂伤口?的时候,或者是被屠夫?肢解?控制到,都可以用原力法杖将其推开。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合干扰者时可以很好的与干扰者的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为干扰者带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:?龙卷风? - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,干扰者的动能力场可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放动能力场,100%命中。
除了配合动能力场之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,倘若对面只有一名英雄,可以直接将其吹起,但如果遇到3名以上敌方英雄追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。
死灵书,死灵书增强了干扰者的推进能力,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加干扰者的魔法抗性。而其主动技能:?法术护盾? -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于干扰者这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于干扰者而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.干扰者的阵容搭配:
干扰者的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,干扰者马上接上动能力场,接着再释放静态风暴,黑暗贤者则释放复制之墙;亦或者干扰者提前释放动能力场,黑贤将人拉进动能力场里面,接着再配以静态风暴和复制之墙,同样伤害非常高,关键在静态风暴里面的英雄是处于沉默状态,对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。而马格纳斯也是如此,使用两级反转将敌方英雄困住并聚集起来,并且两级反转可以无视魔免拥有2.25 / 3 / 3.75秒的眩晕时间,这个时间足矣让干扰者释放起动能力场,接着再配以静态风暴。
而克制干扰者方面,像干扰者需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,死亡先知都会让干扰者非常头疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有着高输出和魔免技能英雄同样让干扰者非常头疼,由于只要被追上那基本上就是九死一生。与这些英雄战斗时,推荐干扰者尽量跟队友一同行动,以免被单抓。
七.干扰者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,干扰者虽然作为一名辅助,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先使用动能力场困住对面英雄,接着使用雷霆之击,在这期间不停的使用普通攻击。如果未能击杀,对方尝试逃跑,使用恶念瞥视将其返回到4秒前的位置,继续攻击即可。如果有控制技能,或者减速技能的英雄,如剧毒术士,可以先让剧毒术士减速目标英雄,减速后的英雄会让干扰者更容易使用动能力场将其困住,之后技能顺序还是如上一样。
团战中技能释放:团战中,干扰者的技能应当是先用动能力场尽可能多的控制住对面的英雄,紧接着使用静态风暴沉默在动能力场里的英雄,同样竟可能多的释放到对面英雄。接着再接一个雷霆之击,增加伤害。恶念瞥视则用来保护友方队友或者是将试图逃跑的敌方英雄拉回来。
后期单杀手法:
动能力场?静态风暴?雷霆之击?普通攻击?恶念瞥视?普通攻击
EUL的神圣法杖?动能力场?静态风暴?雷霆之击?普通攻击?恶念瞥视?普通攻击
八.干扰者其余注意事项:
1.不管什么情况下,干扰者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。更能帮助干扰者在一些特定情况下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其没有出晕锤之前,还是有机会逃脱的。
2.团战时干扰者使用动能力场如果不能很好的困住敌方英雄,可以选择用来将分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。
元气骑士:11项天赋满配的低阶绿武,激活元素之力,实力不逊红武
在主流 游戏 中,魔法之力是一种凭借元素特性对目标造成多重属性伤害的一种神秘力量,运用不同元素之间相生相克的关系而产生威力强大的技能效果。而在《元气骑士》中,魔法之力是以另一种更为具体的形态展现到玩家面前的,它就是大家所熟知的元素之力。元气骑士中的元素之力设定并没有像主流 游戏 中的一样复杂,它仅拥有4种效果,分别是:冰霜、火焰、毒雾、雷电等不同形态,作为一种特殊的附加型攻击BUFF,在实战中的表现当真让玩家又爱又恨。
爱它的是任何一种元素都能为玩家带来伤害上的提升,不论是直接造成损伤,还是对目标施加控制,都是作为强化玩家能力而存在的。而讨厌它的是同样的效果不仅作用于目标,即使是玩家也会“深受其害”,冰冻会限制玩家的操作,火焰、毒雾效果又会如附骨之疽般造成高额的附加伤害。而想抵消这种DEBUFF,唯有选择适配的天赋技能才能消除。那么在 游戏 中玩家所能驾驭的所有武器,谁又最能代表元素之力?老宅建议试试这把“惨遭抛弃”的绿武,因为它在无形之中开启了魔法低配时代。
这把武器的名字叫做“大巫师之杖”隶属红武领域,是第2关BOSS大巫师的专属武器,集所有元素法杖的优点于一身,更是在2.2版本中外形获得优化,成为当下类似于三尖两刃刀的形态。而原始形态也并没有遭到删除,只是以另一种较为低阶的状态保存了下来。两者之间基础属性、攻击状态几乎毫无差别,如果问及两者有何区别?那么除了外观那就要数发射的子弹数量不同了。而本期将要和大家聊得这件武器,就是它的低阶绿武形态“大巫师的旧法杖”。
想得到这件武器也并非十分容易,需要击败第2关的稀有BOSS大巫师才有几率获得。大巫师虽然出现几率较低,但并非是他实力强劲,而是设定如此。以老宅亲身经历来讲,它的实力明显比不上同关卡的史莱姆、肥料骑士和他的生物质马、年兽等强大BOSS。仅有3种攻击形态的它,唯有激光攻击还算有点威力,玩家只需佩戴一把攻速较快的近战武器即可安全通关。而在所有掉落武器中,就有极高几率拿到这把绿武。
由于这把武器的暴击率极高,几乎任何一位英雄都能发挥它100%的暴击能力,所以对英雄的选择可不用追求暴击性。而作为以凶猛火力称著的骑士,毫无疑问它能发挥出法杖最为稳定的元素伤害,那么咱们要推荐他作为法杖的驾驭者吗?未必,因为骑士顶多能发挥武器的双倍伤害,而另一位英雄初始就能发挥武器的3倍伤害,它就是自带“双重影分身之术”的英雄刺客。
刺客携带的两位分身不仅能吸引BOSS的强大火力,还能凭借手中复制的武器对敌人施加不间断的元素伤害,3比1的“群殴”打法实力不容小觑。既然随从都能算作一项强大的助力,那么为何不将这种特点无限放大呢?所以副武器老宅推荐同样具备召唤能力的幻影法杖。一般幻影法杖只能召唤1位随从协助攻击,而满足天赋强化后就可召唤两位,与刺客本体以及分身相组合,5比1的攻击阵容,想必任何BOSS见到都会有些力不从心吧。而幻影法杖的威力远不止如此,如果再满足一项条件最多能召唤3位随从,那就是捡枪召唤。只不过这种卡BUG的条件实在太过苛刻,仅供 娱乐 。
由于大巫师的旧法杖同时拥有3重元素特点,所以对天赋的数量要求极高,和副武器相结合的话,共需要11项天赋才能满配,分别是:冰盾、火盾、毒盾、元素暴击、精准暴击、暴击穿透、法杖增强、攻速提升、子弹弹射、霰弹增加、宠物随从加强。
其中随从加强是刺客的本命技能,搭配此天赋后分身的血量至少能提高至25点以上,再也不会有BOSS一轮技能分身全部清空的尴尬局面出现了。而霰弹增加的作用是将初始子弹3枚增强至5枚,与元素暴击相结合近身输出伤害极为强势,激活元素之力,实力不逊红武。
以上就是本期的全部内容,欢迎小伙伴们在下方留下您的宝贵意见与建议,咱们讨论区再见。
元气骑士小小指挥官阵容推荐新手阵容搭配技巧一览
元气骑士小小指挥官阵容推荐新手阵容搭配技巧一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下元气骑士小小指挥官阵容推荐新手阵容搭配技巧一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
元气骑士小小指挥官阵容推荐;
阵容人数推荐2~4人
资源是有限的你根本养不起那么多人
到后期都是炮灰
旗帜每进一个大关升级一次
箱子在能保证存活的情况下优先升到3级
(也就是可以开出四个猫币)
三个同样的角色可以合成进化
俗称二星角色后期只有二星可以站得住
一星都是进场被秒的
魔鬼细节:当你武器的品质远高于角色,想要快速培养角色的品质,可以依靠侍卫的刷新,立获三本进阶书,直接绿升橙!满打满算只需5猫币
就是这个老头
接下来是阵容问题
阵容主要靠随机应变每个角色都有自己匹配的阵容
我一般都标准阵容为
圣骑士牧师游侠
这套阵容有坦有奶游侠担任输出
三个角色全面培养一个短板都没有
以及剑走偏锋的召唤流
牧师亡灵法师亡灵法师圣骑士
这个阵容与上面那个全面发展的不同
主培养圣骑士副培养牧师
亡灵法师千万别升二星
两个一星的亡灵法师比一个二星的有用的多
ps:圣骑士的能量盾可共享给同伴
牧师可为全体成员以及召唤物回血
优先给牧师保命装最好是精致法杖
椰子汁喂牧师牛奶喂圣骑士
冷却喂亡灵法师
关于指挥官技能
冰冻只适合与大群扎堆的小怪起到控制作用
医疗包为全员回一次血主推这个技能
能量盾展开一个大型能量盾持续数秒面对弹幕的效果显著但时间太短不推荐
复苏器复活一个在战斗中死亡的角色满血复活
比起战斗结束后的手动复活这个可以让角色回到最佳状态
好了,关于“新手极品法杖推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“新手极品法杖推荐阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。