现在,请允许我来为大家解答一些关于战旗必胜阵容搭配图片大全的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于战旗必胜阵容搭配图片大全的讨论,我们开始吧。
同人三国志赵云传1-20关攻略
第一关 常山之战 5回合内过关 (太平清道领)
赵云vs张燕
第一回合全体向上赵云霸气 第二回合会出现剧情敌人全混乱 只需要靠近张燕就行 触发单挑得太平清道领 压级可以用夏侯兰把贼兵勾引出来 赵云直接进去即可。
第二关 界桥之战 刘关张不撤退(白银盾)
刘备--袁绍 赵云--淳于琼 张飞--文丑
第七回合公孙瓒的部队会主动出击 赵云向上便右霸气 吸引大部分攻击 刘等3人攻击力防御很高 用赵云给他们加血 刘备不可靠 压级的就在刘关张后面加加豆吧 刘关张不撤退得白银盾。
第三关 北海救援战 太史慈不撤退(镜铠)
太史慈--孔融 赵云vs管亥(得布手套)
第7回合敌人会主动出击 出击后就用太史慈打吧 赵云关羽向右霸气 其他人后面 优先消灭贼兵向下救援孔让梨 太史慈很强不用担心 七回合敌人主动出击 注意左边的贼兵不会主动出击 太史慈不撤退得镜凯。
第四关 徐州救援战 我军无人撤退(白银铠)
刘备--陶谦 刘备--曹操 赵云vs夏侯惇 张飞vs夏侯渊 关羽vs曹仁
本关不难 陶谦非常安全不需要管他 四回合内灭了夏侯惇的部队 第三回合太史慈出现 第五回合敌人援军出现 压级可以不用支援陶谦 第八回敌军撤退 我军无人撤退得白银凯 战后得三略。
第五关 北平之战 触发所有单条(黄金铠)
赵云vs颜良 赵云vs文丑 赵云vs张郃 赵云--淳于琼 马超vs高览
赵云带镜铠蛇矛或龙胆冲在最前面加个霸气 杀出去之后在树林外布阵 把敌人都引到树林中去 敌人就发挥不出来了 压级把好装备给马超马岱庞德打 触发所有单挑得黄金凯。
战后马云禄加入。
第六关 卧牛山之战 触发所有单条(飞龙道袍)
马云绿vs裴元绍 赵云vs廖化 赵云加个霸气
原地等待敌人进攻 本关没有任何技巧可言 第七回合裴元绍主动出击 触发所有的单挑得飞龙道袍。
第七关 卧牛山之战 敌人不进入营地(没羽箭)
赵云vs周仓 马云绿--周仓?
第八关 下坯之战 触发所有单条(双鞭)
赵云vs吕布 曹操--陈宫 关羽vs张辽 裴元绍--臧霸 赵云vs宋宪 马云绿--貂禅 马云绿vs魏续 廖化vs候成 廖化vs高顺
第九关 徐州入侵战 25回合内过关(太平要术)
把白银凯白银盾给张飞 向下一格气合 刘备霸气 下面的裴元绍自己吃个统帅 很耐打 尽量把敌军勾引到下面的草里 赵云给云绿加强行通过右边关隘逃走 让关羽清的差不多了过来帮忙 25回合过关得太平要术。
第十关 古城之战 15回合内过关(遁甲天书)
本关简单 适当的给队友练练级 把白银盾给裴元绍 15回合内把城外的经验给等级低的 第3回合关羽会出现 随意一人进城结束战斗 15回合内过关得遁甲天书。
战后关平加入。
第十一关 汝南之战 触发所有单条对话(风神盾)
裴元绍vs许褚 赵云--张郃 赵云V高览 关平--张辽 关羽--曹操 关羽vs张 刘备--贾诩
给张飞龙胆加镜铠 关平遁甲天书 第一回合关羽到张辽面前霸气 关平跟上去霸气 刘备贾诩前霸气 五霸气清场很快 第2回合许褚出现在右边山上 第5回合夏侯墩出现左下角 触发所有单挑对话得风神盾。
第十二关 江夏之战 挑死张武 陈孙(的卢马)
刘备--张武 马云绿vs张武 张飞vs陈孙 赵云vs张武
本关地形极其不利 霸气带镜铠挡在前面 慢慢开路吧 让关羽赵云智力高的站水里 别的人站在民居上 逐一消灭 挑死张武陈孙得的卢。
第十三关 南阳之战 按照徐庶说的破阵(六韬)
赵云vs吕旷 张飞vs吕翔
攻击上下两个营口就可以了 敌人会降防攻士 然后用堵门口战术 可轻松过关 按照徐庶说的破阵得六韬。
第十四关 博望坡之战 触发所有对话和单条(白羽扇)
诸葛亮--夏侯墩 刘备--夏侯墩 关羽vs李典 赵云vs于禁
赵云往下走引诱敌军中计 中计之后屠杀吧 触发了关羽和赵云两人的单挑再杀夏侯惇 否则杀了夏侯惇直接通关 触发所有对话和单挑得白羽扇。
第十五关 新野之战 触发所有单条和对话(孟德新书)
张飞vs许褚 裴元绍--许褚 关羽vs曹仁 赵云vs曹洪
全军加状态向右先消灭那队骑兵 其实在上面等着就行 敌人混乱恢复后会主动来送死 触发所有单挑和一个对话得孟德新书。
第十六关 长板坡之战 百姓无撤退且触发所有单条(青囊书)
廖华vs文聘 赵云--张郃 赵云vs夏侯恩(得青虹剑)裴元绍vs夏侯杰
给廖化遁甲天书 第一回合加状态不动 然后第2回合上去3人打5个贼 赵云向上饶过小河 第3回合消灭5个贼 赵云堵住骑兵 第4回合堵一回合 第5回合开始后撤 边打边退 再打不过 就一边打一边撤吧 吃统御果 可以给一个百姓加强行 S/L不让效果消失 百姓不撤退加触发所有单挑得青囊书。
第十七关 长板坡之战二 40回合内过关(倚天剑)
赵云vs钟缙 钟绅 淳于导 晏明
第十八关 荆南平定战 全灭敌人和触发所有单条(鹤氅)
赵云vs刑道容 裴元绍vs鲍隆 廖化vs陈应
本关按照马谡说的 他说不说也得那么打 步步为营 敌人没有补血的 主要练练在长板坡没出场的刘备刘封和马谡 集中打鹿岩 然后赵云加霸气 挑掉刑道容 后撤 守鹿岩 消灭援军和骑兵 后攻城 从下方城门出去一个人引伏兵和骑兵主动攻击 守城门 全灭后攻城。
第十九关 江凌之战 击败周瑜(连环铠)
诸葛亮--陆逊 刘备--周瑜 魏延vs凌统 赵云--太史慈 马云绿--陆逊 诸葛亮--周瑜 廖化vs甘宁
开始敌军全部混乱 第一回合全加状态 把马云禄向下给周瑜打 第二回合我军伏兵出现 有马云禄在周瑜不会撤退 如果撤退了把刘封放下面带白银吸引周瑜 周瑜的攻击范围有人是不会逃离撤离点 注意对面的三个火龙 很疼的 击退周瑜得连环凯。
第二十关 巴西之战 触发所有对话和单条(西蜀地形图)
马云绿--马超(撤退 先触发于马岱对话) 马云绿--马岱(撤退) 赵云--马超 张苞V马岱 张飞V马超
我军走到敌军下面的村子后 下一回合走村子上一格 这样马超马岱就会下来 而敌人又不会下来很多 让装备镜铠的走最前 逐一引诱敌人下来消灭 走到地点过关 触发所有对话和单西蜀地形图。
三国志赵云传:
《三国志赵云传》是上海班图科技有限公司制作的一款以三国历史文化背景为题材打造的角色扮演策略战棋游戏。
玩家将扮演赵云率领他的少年兄弟们征战疆场,英雄杀敌,最后君临天下、女神相伴。 游戏中的赵云即是偶像派更是实力派,颜值爆表,回头率百分比,更是武艺超群有勇有谋。
游戏特点
1、玩的是传奇,多年征战,从不言败,传奇的经历,让赵云早已成为年轻人的偶像!
2、 玩的是策略阵容搭配多样选择,没有最佳阵容,只有更强搭配!
3、玩的是心跳 看似必胜的袭击是否按藏埋伏?奸臣当道,各种险象环生英雄无畏!一千个玩家就有一千种玩法,脱掉装备裸奔战场更显英雄霸气!
4、三国志赵云传策略游戏玩的是耐心 更多英雄等你培养,上百道具武器宝物等你收集
《旗帜的传说2》剧情及人物通关心得
在《旗帜的传说2》中玩家可选择多种不同的职业,合理的职业搭配在战斗时至关重要。下面小编给大家带来的是《旗帜的传说2》剧情及人物通关心得,跟小编一起来看看吧。
1.游戏系统
主要是战斗系统和行军系统。行军系统在一代是鸡肋式的存在,所有队员一般都会被我饿死,然后过上1物资顶1天的幸福生活。2代制作人似乎意识到了这个问题,将村民设定为可以自己采集粮食,但是也只是自给自足而已,一般队伍里还是会有大量的战士和巨人,粮食还是无法达到永动的状态。
这导致饿死所有人之后再买粮食仍然在2代有效,只要这个不符实际的tip仍然能用,行军系统就难逃鸡肋式之名。
战斗系统的升级,主要是一部分人物意志力上线的增加和天赋系统,对于天赋系统个人不是很看好,战棋游戏之精髓在于计算,而天赋系统给这种计算掺进了概率、运气的成分,于我不是很习惯。当然掺入了概率也有针对的玩法,后面会说。
2.剧情
英文版和轩辕2.5的汉化对照着看的,基本能懂。如果英语水平还行建议看英文版,2.5的水平不是很高,没有保留原文的一些气氛,关键是汉化组似乎没玩过1代,对于一些涉及到一代的梗没有翻译出来。比如一代中博罗与艾弗的恩怨。
抛开翻译,本代作品剧情的张力比1代大了很多,各方势力粉墨登场,可谓气象万千。
总体来说,表线无非是是鲁克一行向阿伯朗进军,最后成功抵达,但是里线讲得却是一个朱诺算计渡鸦团伙的故事,朱诺将不死的博罗托给渡鸦运输,导致渡鸦一行人在对货物不知情的情况下被恶魔大军追杀,后来被另一个瓦尔卡揭开骗局后,由于博罗一旦落入敌人之手就会复活,也只能骑虎难下地继续按朱诺的方针向补天师协会所在地Manabarr前进以期在那里封印博罗。
朱诺一方面,虽然将恶魔的追踪全嫁祸给了渡鸦,但是却受到了巨蛇的袭击,可笑的是这个巨蛇把朱诺吞下肚子后进行了一段装逼,结果马上被前来营救的艾依文用闪电劈开了肚子救出了朱诺,虽然结尾的时候再次出现,虽然艾依文和朱诺绝对是有背景的人,但是你作为世界观级别的boss被一个还没到瓦尔卡级别的补天师打爆也太怂了吧。
故事中提到朱诺是死而复生的,她因为研发控制人心之术被补天师协会判处死刑,尸体却被艾依文偷走,之后就是一代的剧情,哈肯一行在遍布恶魔的脊角处发现了眩晕的艾依文和死去的朱诺,他们救走了艾依文,至于他们如何到达脊角则还是谜,后来朱诺死而复生,与巨蛇进行了一段对话,并和艾依文在梦境中交流,至于她怎么复活的也是谜团。
艾依文本人也”绝非普通的补天师“,这是在艾弗看过艾依文为营救朱诺疯狂地用闪电对巨蛇输出并最终打爆巨蛇后的评价,这场人蛇之战剧情只展示了战后的情景——大半的队员全被吓跑了,连艾弗都说”活了这么久从没有见过“。在剧情末尾,朱诺三人袭击补天师协会,那一章一开头的画面就是艾依文吊打当时判处朱诺死刑的以为老瓦尔卡(听她的口气估计是协会长吧。。),她被吊打后说“但是你要帮助艾依文干什么成为神吗?”,说明艾依文的力量已经达到了即使是瓦尔卡也不可思议的地步
朱诺的实力则是可以控制人心的禁术,虽然不能控制博罗与血斧之类疯狂的对象,但是结尾两对瓦尔卡+巨人决战的时候,朱诺直接控制了对面的瓦尔卡。。。这已经说明朱诺和普通瓦尔卡的实力差距了
至于巨蛇的由来,老瓦尔卡说“无论是什么在毁灭世界,都是从我们所编制的事物中诞生的”,朱诺一行在告别鲁克时鲁克曾问他们黑暗的来源,艾依文刚想说“是因为我的错误”就被朱诺打断,但也可以推测一二,结尾的时候老瓦尔卡说“还有这片黑暗艾依文,你为了救回朱诺究竟放出了什么!?”可以推定巨蛇应该是艾依文企图复活朱诺的途中意外释放的产物,看来旗帜的真主角实实在在是这对师生恋啊。。。其实背后既有故事又有足够出场率的也只有朱诺、艾依文、艾弗三人了。
说完主线剧情,来说说感情线
继承存档中,必须要做的取舍一是鲁克和阿莱特,其次就是金毛和艾斯革曲,一不说了,属性无疑是鲁克好,2技能也是鲁克的偏实用些,二的话两人都很强,随便选,但是如果你要玩阿莱特线的话注意了,一里面一定要拒绝奥尼福入队,力保金毛不死,没了这个暗恋阿莱特的小子阿莱特线就没感情剧场了。我不得不玩鲁克线就是因此。
好吧其实感情线也不多,鲁克线中鲁克被调戏的次数也就那么几次,最后在爱之神石的地方选对选项的话奥莱芙德就会去“别的地方奖励鲁克一些东西”,由于诗人描述爱之神石说她不止掌管爱情,还掌管“晚上发生的事情”
最后还请玩过阿莱特线的吧友告知我里面的感情戏
3.战斗
A技巧总论
这游戏是一个赚有效行动差的游戏,所谓有效行动,就是能对对方造成损伤的行动,所以这游戏讲究通过走位避开敌人的攻击,攻击另一个敌人。打残不打死其实就是这个理念的一个推论,很多人都有体会了,但是这个推论没有说完全,一些有威胁的兵种,或者可以穿甲杀伤或者破甲很高的或者有特殊能力的,必须杀之而后快,因为打残不打死的原理是,被打残的兵种,相比于那些健康的兵种来说,造成的损伤是很小的,只能算半有效行动,留着他们就意味着用残敌的半有效行动替换了健康敌人的有效行动。但如果残敌依然可以造成客观的杀伤,比如5破甲或者弓箭手的穿刺呢?那就必须打死。
B游戏难度
除了新加入的一些角色为了补满护甲和力量2维不得不在5级基础上继续升级,其实2完全可以用一帮5级的老角色通关,因为加在天赋上的属性点的效果并不如加在力量护甲破甲蓄力,甚至意志力上的属性点的作用大。。敌人的属性点比1里高了一些,但也只是量变。
C阵法问题
游戏里最难的不是打一群属性点很高的大个子,反而是对战那些高蓄力高移动的人类和人马,他们可以很轻易地切到我方的后排,而且有不少穿甲杀伤的手段,比如斧头风暴,血腥链枷,以及弓箭手的三个技能,特别是远程进攻兵种,范围很广,给走位提出了很大的困扰。
对付人类敌人也许最好的办法是双战鹰阵,艾弗、哈肯2技能选疾风骤雨,加上艾依文,让敌方的力量比我方的护甲下降的更快就赢了。好处在于速战速决,免去了破甲再杀伤的流程。
但是这游戏很多时候碰到人类敌人的时候,偏偏巨人都不在了。或者艾依文不在了,后者还好,前者就比较麻烦,这就需要谈一谈阵法了。
阵其实没有强弱之分,只有适用面的问题,这里推荐的阵都是可以对付大个也可以对付小个的
双战鹰修复阵:艾弗+哈肯+艾依文,前两人带抵挡力量攻击的武器,没有就带加力量的武器,艾依文双子河迷箱
X+2人阵:说白了就是乱打。。X个人中可以有破甲主力,可以有炮灰战鹰,可以有渣渣,但X之外一定要剩下有两个用来输出的人,觉得不稳的话就加到3个。打法就是炮灰往上顶,吸收伤害,等炮灰死了敌人也被输出的2人磨的差不多了。输出的人太脆的话容易拉到仇恨,比如尼德、奥德来福,建议用加范围武器或者猛禽术弥补
(渡鸦线比较好的X+2,2是血斧、艾斯革曲,X是zefy,库鲁姆,希比旺,没有艾斯革曲差一些,但血斧单人足矣)
单人阵:1中单人上场是直接进掠夺的,但是2里单人上场还是轮次行动,这种单人阵优势在于会造成敌方大量的无效行动,计算方便。战术也简单,打残不打死,赚有效行动差。不过缺点也很明显。我在1代攻略里推荐过一些只有2人的小型阵容,这种阵容的优势跟单人阵差不多,但是容错率低,一不小心就进掠夺了,而且多人阵容虽然计算麻烦,但是如果会玩的话上限绝对高于小阵容,因为最不济也可以炮灰去送死,然后阵容自然就变小。单人阵因为没有进掠夺的风险的,比双人阵要好很多,但是战场上总有意外情况,比如对面阵型很紧密,抽不出可以无损输出的地方,比如地形很狭隘,敌人又是高蓄力高移动范围高攻击范围,所以单人阵的容错率高,犯错率却也还是有的。
(适合单人阵的人不多,要求无非是输出效率和一定的容错率,在没有队友配合的情况下一个人可以有效率的输出的,要么是力量可以睥睨群雄,比如艾弗,要么是破甲和力量都有客观表现,比如血斧,鲁克,要么是可以穿甲杀伤的,比如艾斯革曲)
4.人物
这个随便谈谈,个人比较喜欢小型阵容,就先从最极端的小型阵容单人阵的常客说起
血斧
这个道具中的2str resist一般被翻译成2物理伤害抵抗,意思其实是针对力量伤害的2点石墙。。移动范围的作用就不用我多说了,就试想下商店里那些要减移动范围的道具我们看到都是啥态度。不得不说这个道具是强的有点失衡。道具店有买,不管给谁都是好道具
血斧是为数不多的合格的单人阵中的最强者之一,在多人阵中更是每一点血每一点护甲都珍贵的核心角色,虽然属性只是稍高于人类,但其一回合两次攻击的被动技能十分强力,而且主动技能消灭弱者,可以在杀死一个敌人后继续行动,和打残不打死的战略有很好的配合,最不济的时候也可以顺路杀个渣渣然后逃出下回合行动敌人的攻击范围。我曾有两三次被掠夺的时候用血斧完成反杀,这种反杀恐怕真只有血斧和下面这位可以做到。
武器所谓的全天赋技能加3,其实是只针对那些加过点的技能,可以在3级的基础上继续加,比如我的暴击和穿刺几率都达到了6级,35%,由于这个道具是渡鸦线最后一章才拿到的,所以说加点要根据道具来,我要是早知道有这道具,就把穿甲的3点分给每轮加护甲和躲避力量攻击各一点,这样每轮35%几率加护甲,35%暴击,25%穿刺,20%躲避力量攻击,就完美得很。这道具算是毕拉格拉勋章的升级版,保留了每回合回复一护甲一意志力的效果,还是那句话,这道具强的失衡。鲁克线有必要多刷刷商店,否则武器落后渡鸦线太多
艾斯革曲是人类中绝无仅有的最高属性,也许只有1中必须与他2择一的金毛可以一较高下,他也是单人阵的常客,而且表现绝对不输血斧,虽然输出效率不如血斧,但是2技能选石墙,再加上每回合的回复,其稳定性高出血斧太多,而且艾斯革曲即使受到力量杀伤,破胆仍然可以一次造成5点的杀伤,无视高防对手。
艾斯革曲在2代有所增强,破胆从原来的1+击退格数变为了力量杀伤+击退格数,这样杀伤低护甲敌人也更有效率了。1代中金毛依靠石墙比艾斯革曲的表现更胜一筹,但是2代里破胆能力加强,加上艾2技能可选4个技能,但金毛却只能选择碾压和血腥链枷,这样艾斯革曲还是稳稳的做了近战人类最强的交椅。
最后谈谈solo问题,如果不带道具solo(道具中有加范围加击退的道具,弓箭手用起来太逆天),看的还是先后手,一般都是先手赢,哪怕看起来是强弱分明的两人,所以讨论solo其实得不出太多结论。不过,艾斯革曲和金毛却可以通过石墙保证先手,艾斯革曲更可以不顾对方护甲直接给予5点的伤害,可谓solo之王。在单人阵虐怪的时候我有时会把敌人中最强的健康的留下来用来solo,很有趣味
洛埃克
先说结论,雄性人马这个英雄是bug,如果不改,游戏的平衡性会被严重破坏。
技能猛踢,在造成破甲伤害的基础上击飞敌人并使敌人下回合不能行动。靠这个技能雄马几乎就能称王。首先solo必胜,而solo强的角色单人阵的表现也绝对不俗,在多人阵中虽然作用有所削弱很多,但是仍然高出一般角色。而且在本有的高移动高蓄力的基础上,回合结束还能再移动3格,如果不移动的话还可以回复1点意志力。
这就使得雄马几乎自带每回合回复意志力技能,猛踢技能可以永动。在单人阵下,理想情况每一轮都猛踢下轮行动的敌人,踢空所有人的护甲在慢慢输出,没有输的可能,而带上上面这个加移动范围的道具后,人马的范围达到7+3,极限可以移动10格,即使是后排的弓手也难逃一踢,高移动范围加上结束攻击后额外的3格,使得人马的走位比人类还要轻松许多,可以造成敌人更多的无效行动,基本只要清楚下一个敌人的攻击领域就可以护甲力量双无伤胜利。(矛手2格,掷斧手4格,恶魔弓手/普通弓手5格,炉渣燃烧弓手6格-算上燃烧的一格,猛禽术弓手7格)
注意猛踢的2阶与3阶虽然不加破甲伤害,只是将敌人踢得更远一点,但还是有用的,首先被踢飞时穿过的敌人扣一点力量,其次将敌人踢远可以使其和大部队分离,造成其在下下回合无效行动。只是雄马已经很强,一般用不到这个技巧而已。
由于雄马最强之处在于单人阵,所以不建议把两个雄马都升到10级。蓝马比白马护甲少一,力量多一,推荐练白马,单人阵容错率更高,多人阵活的更长,有更好的贡献
鲁克
这个道具是多人阵的时候用的,加5破甲,2移动,破甲角色的最佳道具,但是输出乏力,单人阵还是用上面白马用的那个道具。
鲁克单人阵走位比雄马要辛苦不少,特别是打一群高蓄力高范围的人类敌人的时候,虽然有远程优势,但算上雄马打完后可以跑的3格,其实也就多出了1格,技能上则被雄马完虐。但并非不能打,单人阵对容错率要求挺高,鲁克有机动力有攻击范围,满足这些基本要求
一般来说,单人阵打恶魔这类低移动高属性的怪比较有优势,面对高移动高范围的人类或者人马敌人的时候通常会困难许多,鲁克是其中的极端。面对人类敌人不怵的只有雄马和艾斯革曲了,艾斯革曲由于石墙的存在,是打人类反而更轻松的另类,而雄马则是打什么都很轻松。
其实鲁克在多人阵中作为破甲主力来说,表现不如伊尔萨,伊尔萨技能兼有破甲和杀伤力量,2技能选箭雨也能打出更多配合,其唯一的优势就是血厚,移动范围广,能替输出主力挡几刀,容错率高一些。
之所以在2中我没练伊尔萨,主要是因为鲁克的定位更丰富,能打solo阵,能当破甲主力,而且比伊尔萨稳,另外主角身份能确保其打到最后,伊尔萨不会在boss战中登场,如果你选了杀国王,她和哈肯、卢丁会作为你的敌人登场。
非solo十级角色
其实渡鸦线的两个主力,血斧和艾斯革曲已经放在上面了,两人都是既可solo又能当多人核心,渡鸦线等级练上10级的只有这两人和白老头库鲁姆,白老头属性极佳,能破甲能输出,也有solo能力,是艾弗与血斧外最强的巨人,但是渡鸦线中还是被血斧压一头,主要我1中就没练白老头,2里也是当炮灰当着当着就成了10级主力,不多谈
鲁克线最先练上10级的是艾弗和艾依文,这两人我都剩了很多属性点没加,留着3里用,这两人不多谈。除此之外升到10的只有鲁克和白马,以及下面这位
尼德
找不到更好的道具,就用这个丹德尔之手的升级版代替了,尼德2技能学箭雨,她跟奥莱芙德属性总数一样,只是护甲少一力量高一,作为弓手,基本就是摸一下就废,一般都是躲在后面用猛禽术输出,护甲其实没那么重要,所以用她替换奥莱芙德更好。
弓箭手的三个技能都是神技,要排名的话,猛禽术箭雨炉渣燃烧,因为弓箭兵种一般比较脆,单人阵效果不好,一般都是在多人阵中当输出主力,猛禽术的攻击范围最高9格,极好的保护了弓手。
为什么要在双巨人阵可以碾压的情况下练弓手,练鲁克,练白马,一个原因之前说了,要用巨人阵的时候艾依文老是不在,而没有艾依文的纯巨人阵其实很不稳,其次巨人阵有效的前提是我方属性可以碾压大多数敌人,当敌人的属性很高的时候,还是老老实实用有弓手输出,有鲁克破甲,有炮灰前排,有人马骚扰的传统多人阵的好。特别是boss战选择保护国王的话,要carry国王和国王护卫两个渣渣,只能用传统阵容。
至于在boss战中才能使用的女人马首领,作为远程,属性爆表是真的,3维上限,护甲12,力量16,破甲3,但是攻击范围比猎人小1,普通行动范围小1,不过作为弥补,1点蓄力可以多移动2格,也即极限移动是10格,而猎人只有8格。这种属性已经是巨人级别的了,不过要加满得等十级以后,可以看出这是旗帜为3准备的人物,而且旗帜自己也只是将天赋系统视为添头,要不怎么新加入的人物初始属性普遍未满上限呢,老人物在那种等级的时候3维早就炸了。
好了,关于“战旗必胜阵容搭配图片大全”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“战旗必胜阵容搭配图片大全”,并从我的解答中获得一些启示。